TERMOS E CONDIÇÕES GERAIS DA OIGGB
A OIG Gaming Brazil Ltda., pessoa jurídica de direito privado, inscrita no CNPJ sob o nº. 55.459.453/0001-72, detentora de autorização para exploração comercial de loteria de apostas de quota fixa, concedida pelo Ministério da Fazenda/Secretaria de Prêmios e Apostas por meio da Portaria SPA/MF nº 2.096/2024, (“OIGGB”), que opera através das marcas 7 Games e Betão, compromete-se a garantir a transparência e a conformidade legal em todas as suas operações realizadas por meio de suas plataformas esportivas.
Este documento se aplica às plataformas da OIGGB acessíveis nos endereços, e (“Plataformas”), e estabelece os Termos e Condições Gerais (“Termos”) aplicáveis ao uso das referidas plataformas.
A aceitação destes Termos é obrigatória para que o Usuário possa acessar e utilizar as Plataformas operada pela OIGGB. Antes de se cadastrar o Usuário deve ler atentamente, compreender e aceitar todas as disposições contidas nos Termos de Uso, além dos demais documentos incorporados por referência, de forma livre e independente, antes de efetuar seu cadastro como Usuário da OIGGB.
Ao clicar no botão de aceite, o Usuário declara de forma consciente e livre que leu, entendeu e concorda plenamente com os Termos, sem qualquer dúvida, coação ou erro, abrangendo também todos os documentos complementares mencionados neste texto e disponíveis no Site.
A elaboração e aplicação deste documento estão em conformidade com as legislações vigentes no Brasil, incluindo a Lei nº 14.790/2023 e portarias regulamentadoras, como a Portaria SPA/MF nº 827/2024, garantindo que as regras e condições aqui descritas sejam plenamente aderentes às normas regulatórias aplicáveis ao setor.
A OIGGB reserva-se o direito de atualizar, alterar, editar e complementar os Termos da OIGGB a qualquer momento. Qualquer alteração substancial será previamente notificada ao Titular da Conta antes de sua entrada em vigor, sendo necessário o consentimento do usuário para continuidade da utilização dos serviços. Caso não concorde com as mudanças, o usuário não poderá continuar utilizando as plataformas.
1. INTRODUÇÃO GERAL, DEFINIÇÕES E ESTIPULAÇÕES
1.1 Aplicativo do Cliente: refere-se ao navegador ou aplicativo utilizado pelo Titular da Conta para acessar e usufruir dos Serviços da OIGGB.
1.2 Cancelamento de Apostas: significa que uma aposta não será válida em situações em que houver algum problema com as informações ou condições do evento. Isso pode acontecer nos seguintes casos:
Erro no nome de jogadores ou times: quando o jogador ou time estiver identificado de forma errada;
Odds incorretos: quando as chances de ganhar (odds) apresentadas estiverem erradas;
Erro no total ou handicap: quando os números informados para totais ou vantagens (handicaps) estiverem errados.
Em qualquer um desses casos, as apostas afetadas serão declaradas inválidas, e os valores apostados serão reembolsados integralmente ao Titular da Conta.
Nota: O cancelamento é feito com base em critérios objetivos e busca garantir a integridade e a transparência das operações da OIGG.
1.3 Conta Inativa: é uma Conta OIGGB que permanece sem registros de login e/ou logout por um período superior a 12 meses consecutivos.
1.4 Conta OIGGB: trata-se da conta criada por um Titular da Conta, usada para transações legítimas, como apostas e jogos, conforme as regras da OIGGB.
1.5 Contrato: representa o vínculo contratual entre o Titular da Conta e a OIGGB, regido pelos Termos estabelecidos neste documento.
1.6 Força Maior: refere-se a eventos ou condições além do controle razoável que possam impactar o cumprimento das obrigações contratuais. Exemplos incluem:
Desastres naturais, como terremotos, enchentes ou tempestades;
Decisões governamentais, como restrições ou cancelamentos de licenças que não sejam causados pela parte afetada;
Conflitos ou violência, incluindo guerras, hostilidades, distúrbios civis e atos de terrorismo;
Greves ou paralisações, assim como outras circunstâncias extraordinárias que escapem ao controle das partes.
1.7 Fornecedor de Soluções de Pagamento: refere-se ao terceiro intermediário que processa pagamentos entre o Titular da Conta e a OIGGB, utilizando métodos diversos de pagamento.
1.8 Instituição Financeira: inclui bancos e/ou outras entidades reguladas pelas leis financeiras aplicáveis.
1.9 Prêmio: é qualquer quantia, bônus ou recompensa que pode ser conquistada pelo Titular da Conta ao participar dos serviços oferecidos pela OIGGB.
1.10 Recursos Intelectuais: incluem marcas registradas, imagens, gráficos, textos, conceitos e metodologias pertencentes exclusivamente à OIG e/ou seus parceiros. O uso de tais recursos é proibido sem autorização expressa.
1.11 Serviços: abrangem todas as ofertas de apostas e jogos disponibilizados pela OIGGB aos Titulares de Conta através do Site oficial.
1.12 Site: refere-se ao portal oficial da OIGGB, acessível pelos endereços , , , que contém informações atualizadas e relevantes sobre suas operações, além de ser a plataforma para uso dos Serviços.
1.13 Software: refere-se aos programas e ferramentas digitais utilizados pela OIGGB para operar seus Serviços e garantir sua funcionalidade.
1.14 Titular da Conta: é o indivíduo que estabelece uma relação contratual com a OIGGB ao criar uma Conta para utilizar os Serviços.
1.15 Usuário: refere-se a qualquer pessoa física que acessa as Plataformas da OIGGB, independentemente de possuir uma conta cadastrada, para explorar o Site incluindo, mas não se limitando, à navegação no Site ou consulta de informações ou participação em atividades permitidas. O Usuário é responsável por cumprir os Termos, bem como todas as legislações aplicáveis durante sua interação com a OIGGB.
2. CADASTRO E REGRAS DA CONTA
2.1. Criação de uma Conta na OIGGB
2.1.1 Para participar de qualquer jogo ou realizar apostas envolvendo dinheiro na Plataforma, o Usuário deve ser o Titular da Conta. O registro deve ser realizado pelo próprio interessado, que deverá fornecer as seguintes informações obrigatórias para garantir autenticidade e segurança:
Nome completo;
Nacionalidade;
Número do Cadastro de Pessoa Física (CPF);
Data de nascimento;
Endereço completo (exceto caixa postal);
País de domicílio;
Número de telefone válido;
E-mail válido;
Reconhecimento facial;
Senha alfanumérica com caracteres especiais;
Dados das contas de depósito ou de pagamento pré-pagas cadastradas; e
Documento de identidade válido com foto (RG, CNH ou passaporte).
2.1.2. Ao usar métodos de pagamento como PIX, o nome e sobrenome do Titular da Conta devem corresponder às informações fornecidas no cadastro. Caso contrário, a conta será bloqueada e as apostas feitas antes do bloqueio permanecerão válidas até análise e ajuste.
2.1.3. A OIGGB se reserva o direito de bloquear contas com informações falsas, negar pagamentos de ganhos e reter quaisquer valores mantidos na conta. As informações poderão ser compartilhadas com as autoridades competentes, conforme previsto na legislação vigente.
2.1.4. Cada Usuário pode ter apenas uma conta na OIGGB. Contas duplicadas resultam na anulação de todas as apostas realizadas e no bloqueio definitivo das contas envolvidas.
2.1.5. Os Usuários não devem enviar dados bancários ou informações financeiras confidenciais por e-mail não criptografado. O envio inadequado é de inteira responsabilidade do Usuário.
2.1.6. A OIGGB poderá solicitar documentos e realizar verificações adicionais para comprovação de identidade. Até que a verificação seja concluída, a conta pode ser restrita, incluindo suspensão de saques e apostas.
2.2. Restrições para Registro e Abertura de Conta na OIGGB
2.2.1 Não estão autorizados a se registrar como jogadores e possuir uma Conta na OIGGB:
Menores de 18 (dezoito) anos;
Agentes públicos diretamente ligados à regulação, controle ou fiscalização da modalidade lotérica de apostas de quota fixa explorada pela OIGGB;
Pessoas com acesso aos sistemas informatizados da modalidade lotérica de aposta de quota fixa;
Indivíduos que possam influenciar o resultado de eventos esportivos, como dirigentes, treinadores, árbitros, empresários esportivos, atletas e membros de comissão técnica; e
Pessoas diagnosticadas com ludopatia (transtorno do jogo), conforme laudo de profissional habilitado.
Essas restrições se aplicam também aos cônjuges, companheiros e parentes de 1º (primeiro) e 2º (segundo) graus das pessoas mencionadas nos itens acima.
2.3. Verificações Automáticas
2.3.1 A OIGGB realizará verificações automáticas anualmente, para garantir o cumprimento de todos os requisitos legais, conforme as legislações e portarias aplicáveis à exploração da modalidade lotérica de apostas de quota fixa. Essas verificações incluem:
Confirmação de identidade e validade dos documentos;
Verificação de idade mínima; e
Verificação de conformidade com normas de Prevenção à Lavagem de Dinheiro (PLD) e Financiamento do Terrorismo (FT).
2.4. Limitações de Acesso Durante Verificações
2.4.1 Até que as informações e documentos solicitados sejam recebidos e as verificações automáticas sejam concluídas, a OIGGB poderá restringir ou limitar o uso da conta. Isso inclui:
Bloqueio de acesso aos serviços;
Impossibilidade de realizar transações ou efetuar saques.
2.4.2 Caso as verificações não sejam satisfatórias, a conta poderá ser suspensa ou encerrada, e os fundos retidos conforme exigido pelas normas aplicáveis.
2.5. Tratamento de Informações Pessoais
2.5.1 As informações pessoais fornecidas serão processadas conforme a Política de Privacidade da OIGGB, em conformidade com a Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD) e regulamentações específicas do setor de apostas de quota fixa, garantindo segurança e confidencialidade. Para mais informações, consulte nossa Política de Privacidade.
2.6. Declarações do Titular da Conta
2.6.1 O indivíduo que se registra como Titular da Conta declara que:
É pessoa física, e não jurídica;
Não reside em uma jurisdição onde a participação em jogos de azar ou apostas online seja proibida por lei;
Não é atleta profissional ou participante de competições esportivas oferecidas pela OIGGB;
Não possui capacidade jurídica limitada;
Não age em nome de terceiros;
Não está envolvido em atividades criminosas ou utiliza dinheiro de fontes ilícitas;
Não está incluído em registro ou banco de dados de jogadores compulsivos;
Garante que terceiros não terão acesso à sua conta na OIGGB;
Autoriza o monitoramento e registro de seus dados pela OIGGB e pela Secretaria de Prêmios e Apostas (SPA/MF); e
Mantém os dados da sua conta sempre atualizados.
2.7. Suspensão e Cancelamento de Conta
2.7.1 O registro da conta será recusado se o Usuário:
Não aceitar os Termos de Uso; ou
Não fornecer as informações necessárias para cadastro.
2.7.2 Tentativas de fraude ou uso de identidades falsas resultarão no cancelamento da conta e na comunicação às autoridades competentes, se aplicável.
2.8 Conclusão do Cadastro e Ativação da Conta
2.8.1 A ativação da Conta OIGGB será realizada somente após o cumprimento dos seguintes requisitos:
Confirmação de dados: Conclusão das verificações de idade, identidade, autenticidade do CPF e validação do Reconhecimento Facial;
Ausência em registros restritivos: Garantia de que o Usuário não esteja incluído em listas de exclusão ou restrição;
Concordância expressa: Aceite integral da Política de Privacidade e destes Termos e Condições de Uso; e
Finalização do cadastro: Todas as informações fornecidas pelo Usuário deverão estar completas, corretas e devidamente aprovadas.
3. GESTÃO DE CONTAS: SUSPENSÃO, LIMITAÇÃO E ENCERRAMENTO
A OIGGB adota medidas rigorosas para garantir a segurança e conformidade de suas operações, respeitando a legislação vigente, como a Portaria SPA/MF nº 722/2024 e outras normas aplicáveis. Entenda como funciona:
3.1 Reservamo-nos o direito de encerrar, suspender, restringir ou limitar a sua Conta, bem como rescindir o vínculo contratual com você, a qualquer momento, a nosso exclusivo critério, com ou sem aviso prévio, e sem necessidade de justificativa.
3.2 A sua Conta poderá ser encerrada, limitada, suspensa ou de outra forma restringida, imediatamente e sem aviso prévio, caso tenhamos indícios, suspeitas razoáveis ou evidências de que você esteja envolvido, direta ou indiretamente, em qualquer conduta que viole estes Termos e Condições, incluindo, mas não se limitando, à prática de Atividades Proibidas. Nesses casos, poderemos agir de forma imediata e unilateral, não sendo obrigados a fornecer justificativas detalhadas ou apresentar provas documentais completas.
- Atividades Proibidas incluem, mas não se limitam a: uso de informações privilegiadas; fraudes; lavagem de dinheiro; manipulação de resultados; uso de software automatizado ou bots; abuso de bônus; arbitragem de apostas (apostas simultâneas em diferentes sites para garantir lucros); utilização de identidade falsa ou de terceiros; múltiplas contas; ou qualquer outra conduta que vise obter vantagem indevida ou prejudicar a integridade da plataforma.
- Limitação na Divulgação de Provas: Você reconhece e concorda que nossas decisões poderão basear-se em processos internos, sistemas automatizados, algoritmos proprietários, análises estatísticas, verificações cruzadas em bancos de dados e outros métodos confidenciais, cuja divulgação é legalmente ou tecnicamente inviável, seja por razões de segurança, proteção de propriedade intelectual ou impossibilidade prática. Dessa forma, renuncia expressamente a qualquer direito de exigir a revelação integral de tais informações ou métodos.
3.3 Caso seja detectada ou razoavelmente suspeitada alguma Atividade Proibida, sua Conta será suspensa ou limitada imediatamente, e uma investigação interna será iniciada.
3.4 Durante o período de investigação, que se desenvolverá sob o crivo do contraditório, você se compromete a cooperar integralmente com a nossa equipe, fornecendo todas as informações e documentos solicitados. Sua Conta permanecerá suspensa ou limitada até a conclusão da apuração, incluindo o bloqueio de saques e acesso ao saldo e/ou prêmios, que permanecerão congelados enquanto durar a investigação. Poderemos, ainda, suspender a liquidação de apostas relacionadas até a resolução da análise.
3.5 Envidaremos os esforços razoáveis para concluir qualquer investigação no prazo de até 30 (trinta) dias, salvo em casos de complexidade elevada, necessidade de cooperação de terceiros ou atraso no fornecimento de informações por parte do usuário. Você reconhece que qualquer omissão ou atraso seu poderá prorrogar o prazo da investigação.
3.6 Caso a investigação conclua que não houve conduta indevida, sua Conta será reabilitada e eventuais prêmios suspensos durante a apuração serão creditados.
3.7 Se, ao final da investigação, for constatada a prática de Atividade Proibida, poderemos, sem prejuízo de outras medidas:
- Cancelar ou anular apostas fraudulentas;
- Reter ou confiscar quaisquer ganhos indevidos;
- Utilizar o saldo da sua Conta para ressarcimento de perdas ou danos causados à casa de apostas;
- Encerrar permanentemente sua Conta;
- Informar a autoridade reguladora, autoridades competentes e/ou outras entidades relevantes;
- Reter quaisquer valores conforme permitido pela legislação vigente.
3.8 Caso discorde da nossa decisão, você poderá encaminhar sua contestação à autoridade reguladora competente, conforme legislação aplicável.
3.9 Reservamo-nos o direito de suspender, limitar ou encerrar sua Conta por razões legais, regulatórias ou por exigência de autoridade competente, incluindo, mas não se limitando, a medidas de jogo responsável. Essas ações poderão ocorrer independentemente de notificação prévia e não conferem ao usuário direito a indenização ou compensação.
3.10 Em caso de encerramento da Conta:
(a) Havendo saldo positivo em dinheiro real, conforme demonstrado em conta gráfica, este será devolvido, exceto quando houver indícios ou constatação de atividades ilícitas ou violação contratual;
(b) Se verificada sua participação em Atividade Proibida, poderemos reter parte ou a totalidade do saldo disponível, até o limite necessário à reparação de danos, conforme permitido por lei.
3.11 Suspensão Temporária de Conta
3.11.1. Sua conta pode ser suspensa temporariamente se identificarmos:
Uso indevido por terceiros;
Suspeitas de atividades fora das regras de verificação de identidade (KYC).
Durante essa suspensão, investigaremos o caso com cuidado e transparência.
3.12 Encerramento de Conta por Fraude
3.12.1 Se uma fraude for comprovada, a conta pode ser encerrada após um processo que respeite o direito de defesa do usuário.
Valores depositados poderão ser retidos até o limite necessário para cobrir danos causados, seguindo as normas de combate à lavagem de dinheiro.
3.13 Contas Inativas
3.13.1 Se sua conta permanecer inativa por mais de 180 dias, ela poderá ser encerrada.
Qualquer saldo restante será transferido para a conta bancária cadastrada, conforme a Portaria SPA/MF nº 1.231/2024.
3.13.2 As contas que estiverem inativas por um período de 180 dias poderão ser alvo de ações específicas de marketing, com o objetivo de incentivar o Titular da Conta a reativar sua conta
3.14 Encerramento Solicitado pelo Titular da Conta:
3.14.1 O Titular da Conta pode pedir o encerramento da sua conta a qualquer momento, desde que não haja pendências financeiras. É importante destacar que, enquanto a conta estiver desativada, o usuário não terá acesso a nenhum benefício, incluindo bônus ou prêmios. A desativação implica na suspensão de todas as atividades relacionadas à conta.
3.15 Autoexclusão
3.15.1 Caso o Titular da Conta opte pela Autoexclusão (um recurso para quem deseja uma pausa), a reativação da conta só será permitida após um período mínimo de 24 horas, conforme a Portaria SPA/MF nº 1.231/2024.
3.15.2 Informamos que o bloqueio definitivo da conta é uma medida irreversível e terá os seguintes efeitos imediatos:
- - Você não poderá mais realizar apostas em nenhum produto disponível na plataforma, incluindo esportes, cassino ou qualquer outro jogo.
- - Não será possível ativar bônus, promoções ou participar de campanhas futuras.
- - O acesso à conta ficará restrito exclusivamente à consulta de dados pessoais e históricos financeiros, como depósitos, saques, apostas realizadas e movimentações gerais.
4. PRIVACIDADE E SEGURANÇA DA CONTA
4.1. Confidencialidade da Conta
4.1.1 A segurança da sua conta é uma prioridade para a OIGGB. Por isso, pedimos que você mantenha suas credenciais de acesso – como nome de usuário e senha – em sigilo. Todas as ações realizadas em sua conta com essas credenciais serão consideradas legítimas.
4.2. Proteção contra Uso Indevido
4.2.1. Se você suspeitar que alguém obteve acesso não autorizado à sua conta, entre em contato imediatamente com a OIGGB. Durante a análise da situação, podemos bloquear temporariamente sua conta para garantir sua proteção.
4.3. Comunicação Oficial
4.3.1 As mensagens oficiais da OIGGB serão enviadas apenas para o e-mail ou telefone que você cadastrou. Certifique-se de que essas informações estejam atualizadas para evitar problemas de comunicação.
4.4. Segurança do E-mail e Dados Pessoais
4.4.1. É importante proteger o e-mail vinculado à sua conta e tomar cuidado com acessos indevidos. A OIGGB não se responsabiliza por danos causados pelo uso indevido de um e-mail comprometido por terceiros.
4.5. Cuidado com sua Senha
4.5.1 Sua senha é pessoal e intransferível. Para sua segurança, evite compartilhá-la com qualquer pessoa e opte por uma combinação forte de caracteres. Qualquer ação realizada em sua conta usando sua senha será de sua responsabilidade.
4.6. Saiba Mais sobre sua Privacidade
4.6.1 Valorizamos sua confiança e adotamos as melhores práticas para proteger suas informações. Para entender como seus dados são utilizados e protegidos, confira nossa Política de Privacidade completa.
5. ATENDIMENTO AO USUÁRIO E OUVIDORIA
5.1 Canais de Atendimento
5.1.1 A OIGGB oferece suporte aos usuários por meio de:
Chat: Atendimento rápido, com triagem inicial feita por inteligência artificial e suporte humano disponível.
Email: [email protected]
Respostas em até 24 horas, com até 30 dias para demandas mais complexas.
Telefone: Atendimento ágil, com tempo médio de espera inferior a 2 minutos
Betão: 0800 086 0034
5.2. Atendimento Especializado
5.2.1 Demandas específicas, como dúvidas sobre apostas, problemas técnicos ou questões financeiras, são encaminhadas para equipes especializadas. Isso inclui suporte em casos de jogo responsável, proteção de dados e análise de comportamentos compulsivos.
5.3. Ouvidoria
5.3.1. Se a sua solicitação não for resolvida nos atendimentos iniciais, você pode recorrer à Ouvidoria. Ela atua para garantir a análise detalhada do caso, oferecendo uma solução definitiva. Um número de protocolo será fornecido para acompanhamento do processo.
5.3.2. Email Oficial Formal do Betão: [email protected]
Respostas em até 24 horas, com até 30 dias para demandas mais complexas.
5.4. Saiba Mais sobre Atendimento ao Usuário e Ouvidoria
5.4.1. Agradecemos sua confiança e estamos comprometidos em oferecer um suporte ágil, transparente e eficiente. Para conhecer mais detalhes sobre nossos canais e procedimentos, acesse a Política de Atendimento ao Usuário e Ouvidoria completa.
6. DEVERES DO USUÁRIO/TITULAR DA CONTA
6.1. O Titular da Conta, ao utilizar os serviços da OIGGB, deve cumprir as seguintes obrigações, alinhadas às leis e portarias vigentes:
Identificação e Veracidade dos Dados: O Titular da Conta deve fornecer informações completas e fidedignas sempre que solicitado, tanto nos canais físicos quanto nos digitais.
Contas Bancárias: O cadastro está limitado a até três contas bancárias ou de pagamento pré-pagas, todas de titularidade do Titular da Conta e mantidas em instituições financeiras ou de pagamento autorizadas no Brasil. Essas contas serão verificadas para garantir a segurança das transações.
Política de Privacidade e Termos de Uso: O Titular da Conta/Usuário deve ler, compreender e aceitar os Termos de Uso e a Política de Privacidade no momento do cadastro, bem como sempre que houver alterações.
Uso Exclusivo da Conta Gráfica: A conta gráfica deve ser usada exclusivamente para apostas, em conformidade com as normas legais e regulamentares aplicáveis ao setor de apostas de quota fixa.
Comunicação de Situações de Impedimento: No momento do cadastro e ao longo do uso dos serviços, o usuário deve informar à OIGGB se estiver enquadrado ou vier a se enquadrar nas hipóteses de proibição de acesso à plataforma, como as previstas nos Termos de Uso.
7. JOGO RESPONSÁVEL
7.1. A OIGGB está comprometida com a promoção do jogo responsável, em conformidade com as diretrizes estabelecidas pelas leis e portarias aplicáveis ao setor de apostas. Entre as práticas adotadas estão:
Fornecimento de informações claras sobre os riscos associados ao jogo;
Ferramentas para controle de limites de apostas;
Mecanismos de Autoexclusão disponíveis nas plataformas.
7.2. Caso o Titular da Conta identifique sinais de dependência, recomendamos o uso das ferramentas de Autoexclusão oferecidas pela OIGGB, que permitem ao Titular da Conta gerenciar seu comportamento e buscar suporte de forma confidencial e eficiente. Para mais informações, consulte nossa Política de Jogo Responsável.
8. INTEGRIDADE DE APOSTAS E PREVENÇÃO À MANIPULAÇÃO DE RESULTADOS
A OIGGB reafirma seu compromisso com a integridade das operações de apostas e a transparência no mercado de apostas de quota fixa. A OIGGB adota medidas rigorosas para prevenir e combater manipulações de resultados, fraudes e atividades ilícitas que possam comprometer a confiança e a segurança do mercado.
8.1 Processo de Apuração
10.1.2 A OIGGB adota um protocolo robusto para identificar e tratar incidentes que envolvam manipulação de resultados ou fraudes, com os seguintes passos:
Início do Processo de Apuração
A apuração pode ser iniciada por:
Indicação de entidades de integridade esportiva ou autoridades reguladoras;
Identificação de comportamentos suspeitos (Red Flags) no sistema; ou
Denúncias por meio dos canais seguros disponibilizados pela OIGGB.
Garantia de Contraditório e Ampla Defesa
O processo será conduzido de forma justa, assegurando que:
O Titular da Conta seja informado sobre os fatos em apuração;
Um prazo mínimo de sete dias seja concedido para apresentação de defesa; e
O processo seja encerrado em até 30 dias, salvo prorrogação justificada.
Medidas em Caso de Confirmação
Se houver confirmação de irregularidades, a OIGGB poderá:
Anular apostas manipuladas ou fraudulentas;
Restituir valores aos apostadores prejudicados, se aplicável;
Bloquear ou encerrar contas envolvidas em fraudes;
Compartilhar relatórios com autoridades e entidades desportivas.
Resultados do Processo
Confirmação de descumprimento: Apostas manipuladas serão anuladas e medidas legais cabíveis serão adotadas.
Ausência de irregularidades: A conta será reativada, e eventuais prêmios suspensos serão pagos.
Monitoramento e Prevenção
A OIGGB utiliza ferramentas avançadas para análise em tempo real e identificação de padrões suspeitos, incluindo:
Monitoramento de mercados primários e secundários para identificar apostas irregulares;
Relatórios automáticos de Red Flags, como volumes incomuns de apostas e mudanças abruptas nas odds;
Cooperação com entidades desportivas e reguladoras para prevenção de match-fixing e fraudes.
Educação e Transparência
A OIGGB promove iniciativas contínuas para reforçar a integridade em suas operações, incluindo:
Treinamento periódico de colaboradores sobre prevenção de manipulação de resultados;
Canais de denúncia confidenciais para relatos de irregularidades; e
Campanhas de conscientização voltadas a usuários e parceiros.
A integridade é um valor central para a OIGGB, que mantém vigilância contínua e adota as melhores práticas de governança e compliance para preservar a transparência e a ética no mercado de apostas.
Para informações mais detalhadas sobre, acesse a Política de Integridade de Apostas e Prevenção à Manipulação de Resultados completa, clique aqui.
9. REGRAS GERAIS DE APOSTAS E USO DO SITE
9.1. Definições Gerais
Para facilitar o entendimento das regras aplicáveis às apostas realizadas nas plataformas da OIGGB apresentamos os seguintes conceitos básicos:
Apostas Simples: Uma aposta em um único evento.
Apostas Express: Uma aposta no resultado de vários eventos diferentes simultaneamente. Para ganhar, é necessário que todas as previsões sejam corretas. Se houver perda em qualquer um dos resultados incluídos na aposta expressa, toda a aposta será considerada perdida. Os ganhos são calculados multiplicando-se o valor da aposta pelos coeficientes dos resultados jogados. Se ocorrer um retorno em alguma das apostas incluídas, o coeficiente dessa aposta será igual a 1.
Apostas em Sistema: Conjunto de "apostas expressas" de determinados eventos. Cada combinação do sistema é calculada como uma aposta expressa separada. Para ganhar, basta que o número indicado de previsões esteja correto. O ganho total será menor do que o de uma aposta expressa integral, mas há a possibilidade de recuperação parcial dos valores apostados em caso de previsões parcialmente corretas.
Apostas em Cadeia: Combinação de apostas "simples" em eventos independentes. A sequência começa com o primeiro evento, e os ganhos ou perdas determinam os valores subsequentes da sequência. Se o saldo chegar a zero, a cadeia será interrompida e considerada perdida.
Apostas Express: Uma aposta no resultado de vários eventos diferentes simultaneamente. Para ganhar, é necessário que todas as previsões sejam corretas. Se houver perda em qualquer um dos resultados incluídos na aposta expressa, toda a aposta será considerada perdida. Os ganhos são calculados multiplicando-se o valor da aposta pelos coeficientes dos resultados jogados. Se ocorrer um retorno em alguma das apostas incluídas, o coeficiente dessa aposta será igual a 1.
Cálculo dos Resultados: Para cada jogo virtual, o sistema seleciona aleatoriamente um jogo real do histórico especificado (1999/2000–2019/2020). Os resultados são apresentados ao apostador por meio de hash (SHA256) antes da conclusão.
Handicap: Vantagem ou desvantagem fictícia atribuída a um participante, expressa em gols, pontos, sets, etc. Os resultados são ajustados conforme o handicap para determinar os vencedores das apostas.
Exemplo: em um jogo com handicap +1,5 para o time A, este será considerado vencedor se perder por até 1 gol de diferença ou empatar.
Linha: Lista de eventos disponíveis e suas respectivas probabilidades, oferecida pelo organizador das apostas.
Montante Apostado: Valor em dinheiro depositado como garantia de cumprimento de obrigações, pago pelo participante como condição para participar do jogo, baseado na previsão de resultados de eventos específicos.
Resultado: Resultado final de eventos esportivos ou sociais relevantes, nos quais se baseia o contrato de apostas entre participantes.
Total: Número total de gols, pontos ou eventos específicos em uma partida. As apostas podem ser feitas em "mais" ou "menos" do total indicado, com reembolso em caso de igualdade exata ao valor do total.
Jogos Virtuais: Baseados em dados de eventos esportivos reais. As probabilidades são calculadas com base em resultados históricos de jogos entre as equipes participantes.
9.2. Política de Apostas
9.2.1. Os valores dos parâmetros (incluindo handicaps, totais) e coeficientes dos eventos especificados na linha do dia podem ser alterados após qualquer aposta. No entanto, as condições estabelecidas no momento da confirmação da aposta permanecem inalteradas, exceto em casos de erros técnicos ou evidentes.
9.2.2. Somente serão considerados válidos os valores de apostas confirmados e registrados pela OIGGB.
9.2.3. O Titular da Conta é exclusivamente responsável pelas apostas realizadas. Após a confirmação da aposta, esta não pode ser alterada ou cancelada pelo Titular da Conta. A OIGGB não se responsabiliza por apostas feitas incorretamente ou duplicadas. Recomendamos que o Titular da Conta revise suas apostas antes de confirmá-las.
9.2.4. A perda da senha de acesso não constitui motivo para reembolso ou cancelamento de apostas ou pagamentos de prêmios.
9.2.5. A aposta é considerada aceita no momento da confirmação pela OIGGB e será exibida no "Histórico de Apostas". Em caso de discrepâncias, prevalece o horário registrado no sistema da OIGGB como o momento oficial da aposta.
9.2.6 Problemas de comunicação ou falhas técnicas que não comprometam o registro da aposta no servidor da OIGGB não justificam o cancelamento da aposta.
9.3. Aceitação de Apostas
9.3.1 A OIGGB aceita apostas sobre o resultado de eventos esportivos e outros eventos com resultados desconhecidos no momento da aposta, realizados por meio de redes de telecomunicações ou outras plataformas digitais. Essas apostas devem cumprir rigorosamente as regras definidas pela legislação aplicável, como a Lei nº 14.790 e as portarias da Secretaria de Prêmios e Apostas (SPA/MF).
9.4. Consentimento e Adesão aos Termos
9.4.1. Ao baixar o aplicativo, abrir uma conta, utilizar uma conta existente, realizar apostas ou participar de quaisquer jogos e receber prêmios, o Usuário declara sua concordância com os Termos e Condições vigentes, obrigando-se a cumpri-los integralmente. A aceitação dos termos também implica consentimento sobre atualizações futuras das regras.
9.5 Alterações e Atualizações de Regras
9.5.1 A OIGGB reserva-se o direito de realizar alterações nas regras, procedimentos de apostas e condições de pagamento a qualquer momento, em conformidade com as normas aplicáveis. As alterações não afetam apostas já realizadas, que permanecem regidas pelas condições em vigor no momento de sua aceitação.
9.6. Monitoramento e Prevenção de Atividades Indevidas
9.6.1. A OIGGB adota ferramentas de monitoramento contínuo para detectar padrões de apostas incomuns ou suspeitas. Caso identifique indícios de irregularidades, como uso de bots ou manipulação de resultados, a OIGGB poderá bloquear o acesso do usuário e iniciar uma investigação, assegurando o contraditório e a ampla defesa, conforme descrito em nossa Política de Integridade.
9.7. Responsabilidade pelo Uso do Site
Limitação de Responsabilidade: A OIGGB não se responsabiliza por perdas ou danos decorrentes do uso indevido do Site ou de falhas técnicas, salvo nos casos previstos pela legislação aplicável.
Uso Permitido de Conteúdo: O download de imagens, vídeos e outros materiais do site da OIGGB é permitido apenas para uso pessoal. A reprodução ou distribuição sem autorização é proibida.
Segurança de Dados: Todas as apostas e informações dos usuários são registradas em sistemas protegidos por criptografia e auditorias regulares, conforme diretrizes legais.
9.8. Disponibilização de Informações e Dados Estatísticos
9.8.1. A OIGGB não garante a exatidão, integridade ou pontualidade dos serviços de informação fornecidos, incluindo dados sobre eventos ao vivo e resultados de partidas.
9.8.2 As informações exibidas sobre eventos ao vivo são apenas para fins informativos e não são garantidas pela OIGGB.
9.8.3 A OIGGB não é responsável por erros de tradução de nomes de equipes ou jogadores de idiomas estrangeiros.
9.8.4 Em eventos com mais de um participante com o mesmo sobrenome, caso não seja especificado o nome completo ou outra característica que o diferencie, as apostas serão anuladas.
9.8.5 Se um evento ou participante for identificado de forma incorreta na lista, todas as apostas relacionadas ao evento serão anuladas. A OIGGB determinará exclusivamente os eventos que se enquadram nessa categoria.
9.8.6 Quando detalhes como faixa etária, gênero ou status da equipe não forem indicados corretamente na linha, todas as apostas nesse evento poderão ser reembolsadas.
9.8.7 A data e o horário indicados na linha são referentes ao encerramento da aceitação de apostas, podendo não coincidir com o início real do evento. O horário de início oficial será determinado com base em documentos da organização responsável ou nos registros da OIGGB.
9.8.8 Quando o local do evento não estiver indicado, o anfitrião do campo será considerado como o primeiro listado. Possíveis erros nessas informações não justificam devoluções de apostas.
9.8.9 Para segurança e proteção, apostas ao vivo podem ter um atraso definido, que varia de acordo com o esporte ou mercado.
9.8.10 O Titular da Conta pode optar por aceitar alterações em coeficientes durante o registro de apostas ao vivo, selecionando entre as opções oferecidas no site.
9.8.11Os dados fornecidos pela OIGGB, como estatísticas esportivas e resultados ao vivo, são disponibilizados exclusivamente para fins informativos. Eventuais erros não invalidam as apostas realizadas, salvo nos casos de erros óbvios reconhecidos pela empresa.
9.9. Limites de Apostas e Condições
9.9.1 A OIGGB estabelece limites mínimos e máximos para apostas, que podem variar conforme o evento esportivo e outros critérios operacionais. Essas limitações visam garantir a segurança e a integridade do sistema, sendo informadas previamente aos usuários.
9.10. Proibições e Restrições de Uso
A OIGGB não aceita apostas realizadas a crédito ou por meio de contas não registradas.
Usuários que compartilhem endereços IP ou dispositivos para realizar apostas devem comunicar previamente à OIGGB para evitar suspeitas de fraude ou conluio.
Contas identificadas como duplicadas ou utilizadas para fins não permitidos poderão ser bloqueadas ou encerradas, em conformidade com a legislação vigente.
9.11. Apostas em Eventos ao Vivo
Atrasos Operacionais: As apostas em eventos ao vivo estão sujeitas a um atraso para validação, variável conforme o tipo de esporte e mercado.
Erros e Ajustes: A OIGGB reserva-se o direito de corrigir apostas realizadas com coeficientes incorretos ou dados errados. Essas apostas poderão ser anuladas e reembolsadas ao usuário.
9.12. Partidas em Campo Neutro
9.12.1. Quando uma partida for transferida para um campo neutro, as apostas realizadas permanecem válidas e não serão reembolsadas. Caso a partida seja transferida para o campo do adversário, as apostas serão reembolsadas, exceto em situações onde ambos os times compartilhem a mesma cidade ou região, situação em que as apostas continuam válidas. Em partidas internacionais, as apostas serão reembolsadas apenas se a transferência do local ocorrer para o território do adversário, respeitando as condições regulamentares aplicáveis.
9.13. Eventos Interrompidos
9.13.1. Um evento será considerado interrompido se não for concluído o tempo mínimo necessário para validação, conforme os padrões estabelecidos pela legislação aplicável e pelas regras específicas da OIGGB.
9.13.2 As partidas consideram-se realizadas, se tiverem sido interrompidas, não terminadas nos prazos especificados nos pontos 6 e 7 e se o tempo de jogo for o seguinte:
Futebol: 90 minutos
Futsal (2x20 minutos): 35 minutos
Futsal (2x25 minutos): 45 minutos
Basquete NBA: 43 minutos
Basquete Europeu: 35 minutos
Hóquei NHL: 55 minutos
Hóquei Europeu: 50 minutos
Futebol Americano: 55 minutos
Beisebol: 5 entradas
Handebol: 50 minutos
9.13.3. Para eventos interrompidos reconhecidos como cancelados, salvo disposição em contrário nas regras desportivas, todas as apostas são reembolsáveis, exceto aquelas cujo resultado seja exatamente definido no momento da paragem do evento. Para eventos interrompidos, as apostas no tempo de desempenho relativo (períodos, etc.) estão sujeitas a retorno incondicional.
9.14. Transferência de Eventos
9.14.1 Se o horário de início do evento for alterado e não estiver estipulado nas regras do esporte, todas as apostas no evento serão reembolsadas.
9.14.2. Durante um jogo de passagem para a fase seguinte, nos casos de transferência do período de jogo para dias subsequentes, ou mudança de campo, as apostas mantêm-se válidas. Caso a “passagem” da equipe que segue para a fase seguinte tenha sido cancelada por qualquer motivo, o cancelamento é desconsiderado, sendo o pagamento efetuado de acordo com os resultados das partidas disputadas. Se a segunda partida não ocorreu ou foi interrompida, todas as apostas nela, incluindo a passagem, são reembolsáveis.
9.14.3 Os pagamentos na passagem são feitos apenas nas apostas feitas antes da primeira partida. Se nenhuma das partidas tiver ocorrido, as apostas serão reembolsadas.
9.15. Validação de Resultados
9.15.1. A OIGGB valida os resultados com base em relatórios oficiais e fontes alternativas de informação (incluindo vídeos do evento) após o término do evento. O cálculo das apostas é baseado nos resultados publicados nos sites , , e na seção “Resultados”. Em caso de discrepância entre resultados de diferentes fontes de informação ou identificação de erros óbvios, a decisão final para determinar os resultados pertence exclusivamente à OIGGB.
9.15.2. Todas as consultas dos Usuários quanto à exatidão dos resultados do Site da OIGGB devem ser baseadas exclusivamente em fontes oficiais de informação, como os sites de órgãos reguladores dos campeonatos. Informações de outras fontes não serão consideradas como base para revisão ou reavaliação das apostas.
9.15.3. São considerados válidos os resultados divulgados com base em protocolos oficiais ou outras fontes de informação confiáveis logo após o término do evento. A OIGGB utiliza as seguintes fontes oficiais, entre outras, quando necessário:
www.uefa.com
www.fifa.com
www.bundesliga.at
www.premierleague.com
www.nba.com
www.nhl.com
www.atptennis.com
www.wimbledon.com
9.15.4. A OIGGB poderá utilizar outras fontes oficiais quando necessário e, em casos excepcionais, pode recorrer à análise de vídeos dos eventos para validar os resultados.
9.15.5. Os resultados de apostas em eventos ao vivo são calculados com base nos resultados conhecidos imediatamente após o término do evento. Alterações posteriores, como decisões de comissões ou júris, não serão consideradas para recalcular as apostas. Essas apostas são calculadas com base nos dados estatísticos da OIGGB relativos ao andamento do evento. Apostas em atletas ou equipes não participantes do evento serão anuladas.
9.15.6. Nos casos em que as estatísticas internas da OIGGB (com base na cobertura televisiva) diferirem das estatísticas oficiais, as apostas serão calculadas com base nos dados internos da empresa.
9.15.7. Se mais de um participante ou equipe for declarado vencedor de uma competição, o coeficiente de vitória será dividido proporcionalmente pelo número de vencedores. O coeficiente não poderá ser inferior a 1.
9.15.8. Todas as apostas para as quais os resultados já são conhecidos (em particular as apostas sobre quem marcará o próximo gol ou vencerá um determinado segmento da partida) são consideradas válidas e são calculadas mesmo se o evento ou torneio foi suspenso.
9.15.9. Se um jogo não for concluído e for considerado incompleto, todas as apostas no mesmo são reembolsáveis, (exceto o mencionado no ponto 11.4), mesmo que o resultado, no qual o evento foi suspenso, seja posteriormente confirmado como final.
9.15.10. Se não contrariar as regras especiais de esportes individuais, o resultado anunciado no dia da partida é levado para o resultado da partida. Eventuais alterações de resultado, condicionadas à revisão dos resultados da prova pelos órgãos sociais e sanções disciplinares das equipas, para efeitos de aposta, não são tidas em conta, mantendo-se em vigor os resultados iniciais do cálculo das apostas .
9.15.11. Em nosso sistema, a lógica de limite de depósito funciona com horas de calendário fixas com fuso horário (GMT+4). Ou seja, o usuário poderá depositar um valor máximo de seu limite durante 24 horas, das 00:00 (GMT+4) até as 00:00 (GMT+4) do dia seguinte.
9.16. Grupos de Apostas e Limite de Jogo/Evento
9.16.1. Os Titulares da Conta são obrigados a apostar apenas em seu próprio nome. Apostas recorrentes contendo as mesmas seleções feitas por um ou mais clientes podem ser reconhecidas como inválidas e canceladas pela OIGGB. Mesmo após o resultado oficial dessas apostas ser conhecido, nos casos em que a OIGGB tiver evidências razoáveis de que os Titulares da Conta agiram em conluio ou quando apostas suspeitas forem feitas por um ou mais Titulares da Conta em um curto período, essas apostas podem ser consideradas inválidas e canceladas pela OIGGB, em conformidade com a legislação aplicável e suas Políticas Internas de Integridade.
9.16.2 Os limites de apostas por evento esportivo são definidos de acordo com o status da conta do Titular da Conta e o evento individual. Se o Titular da Conta tentar fazer uma aposta fora dos limites especificados, será exibida uma mensagem de aviso no boletim de apostas. Evitar esse aviso, por qualquer meio, será considerado violação das regras da plataforma, resultando no cancelamento das apostas feitas e no reembolso da aposta inicial. Apostas múltiplas que combinem a mesma seleção dentro de um mesmo evento de aposta não são aceitas.
9.17. Não Participação no Evento
9.17.1. Se não contrariar as regras especiais de esportes individuais, quando um participante do evento por qualquer motivo não puder participar do evento em que foi apostado, a aposta é considerada válida e perdida pelo Titular da Conta. As exceções são os seguintes casos:
O evento/torneio é cancelado;
O evento/torneio é considerado inválido;
O local do evento foi alterado;
O evento/torneio está suspenso.
9.17.2. No caso de apostas “Quem é mais alto” significando apostas com dois resultados, se um dos participantes se recusar a participar antes do evento/torneio, a aposta é reembolsável.
9.18. Erros Técnicos e Evidentes
9.18.1. A OIGGB reserva-se o direito de corrigir erros evidentes em coeficientes, handicaps ou totais indicados, incluindo erros de digitação ou discrepâncias com os registros oficiais.
9.18.2. Apostas feitas com coeficientes incorretos podem ser anuladas, mesmo após o término do evento.
9.18.3. A OIGGB pode cancelar apostas registradas erroneamente devido a falhas técnicas, e o saldo será ajustado conforme necessário.
9.18.4 Se um erro resultar em saldo negativo ou positivo na conta do Titular da Conta, a OIGGB poderá corrigir o saldo e cancelar apostas relacionadas.
9.19. Cash Out
9.19.1. O Cash Out permite ao Titular da Conta maior controle sobre suas apostas, oferecendo a possibilidade de recuperar parte do valor antes do término do evento, mesmo em apostas que estejam perdendo. Essa funcionalidade pode ser utilizada de forma total ou parcial, proporcionando flexibilidade ao apostador. O valor oferecido dependerá do progresso do evento e pode ser maior ou menor que o valor originalmente apostado, permitindo garantir lucros ou minimizar perdas.
9.19.2. A funcionalidade está disponível em eventos, partidas e mercados selecionados, tanto pré-jogo quanto ao vivo, abrangendo esportes como futebol, tênis, basquete, entre outros. Eventos e mercados elegíveis serão identificados com um logotipo especial ($).
9.19.3. Caso deseje utilizar o Cash Out, o Titular da Conta pode clicar no ícone ($) ou no botão "Cash Out". A funcionalidade também está disponível em dispositivos móveis, sendo necessário acessar a seção “Histórico” da conta, localizar as apostas abertas e clicar em "Cash Out". O Cash Out Parcial pode ser realizado ajustando o controle deslizante no pop-up de Cash Out e selecionando o valor desejado para retirada.
9.19.4. A funcionalidade pode não estar disponível devido a alterações nas odds, suspensão do mercado ou outros motivos técnicos. Caso a solicitação de Cash Out seja bem-sucedida, a aposta será liquidada imediatamente, e o valor será creditado na conta do Titular. O Cash Out não está disponível para apostas feitas com bônus ou apostas grátis, e quaisquer apostas liquidadas com Cash Out ou Cash Out Parcial não contarão para requisitos de faturamento de ofertas promocionais.
9.19.5. A OIGGB reserva-se o direito de alterar, suspender ou remover a funcionalidade de Cash Out para eventos específicos. A funcionalidade pode ser suspensa por questões técnicas, mas as apostas permanecerão válidas conforme originalmente feitas.9.19.4.
10. REGRAS SOBRE ESPORTE
10.1. Informações adicionais sobre tipos de apostas em diferentes esportes são indicadas nas regras específicas de cada esporte.
10.2. As regras específicas de cada esporte prevalecem sobre as regras gerais descritas neste documento.
10.3 Determinação de Resultados Específicos
No caso de apostas no "Número Ímpar/Par do Total", se o resultado for "0", as apostas serão calculadas como "Número Par".
Apostas no número de medalhas serão calculadas com base no quadro oficial de medalhas ao final do evento. Alterações realizadas posteriormente pelos órgãos sociais não serão consideradas.
10.4. Quaisquer medalhas conquistadas pela seleção do país em qualquer competição serão consideradas como uma, independentemente do número de participantes desta equipe.
10.5. Mercados com a opção "Qualquer outro" incluirão todos os participantes não listados individualmente nas opções do mercado.
10.6. Em caso de jogo em qualquer evento nos “mercados adicionais” dos circuitos (número total de gols, vitórias, derrotas, empates, angulares, cartões amarelos etc.), apenas são considerados os jogos do circuito que estão incluídos na linha diária.
11. PROGRAMA DE BÔNUS
11.1. Todos os bônus dos Titulares de Conta são limitados individualmente a uma pessoa, endereço residencial, número de telefone, e-mail, CPF, bem como o dispositivo utilizado (incluindo redes públicas como instituições de ensino e cybercafés). A OIGGB reserva-se o direito de recusar o bônus a qualquer Titulares de Conta ou grupo de Titulares de Conta. Os programas de bônus estão disponíveis apenas para Titulares de Conta que realizaram um depósito em moeda real em sua conta na OIGGB
11.2. Em caso de violação de qualquer requisito dos programas de bônus, ou caso seja identificada evidência de apostas recorrentes em um mesmo evento por um grupo de clientes ou indícios de conluio, a OIGGB poderá cancelar o bônus e considerar as apostas correspondentes inválidas. A OIGGB poderá solicitar documentos adicionais para comprovação de identidade antes de transferir um bônus, em conformidade com a Políticas de Prevenção à Lavagem de Dinheiro (PLD).
12. DEPÓSITOS
12.1. A OIGGB não é uma instituição financeira e utiliza processadores de pagamento terceirizados para realizar depósitos por meio dos métodos disponíveis na plataforma.
12.2. O Titular da Conta deve depositar recursos na conta utilizando uma fonte da qual seja titular. Caso a OIGGB identifique divergências entre o titular do método de pagamento e o cadastro da conta, o depósito será tratado como inválido, e qualquer ganho derivado dele será considerado nulo.
12.3. De acordo com as obrigações de Prevenção à Lavagem de Dinheiro (PLD), todas as transações podem ser verificadas. A OIGGB poderá exigir documentação comprobatória da origem dos fundos. Se a documentação não for fornecida em até 90 dias após a solicitação, a conta será encerrada e os ganhos derivados serão considerados nulos, conforme as disposições da Portaria SPA/MF nº 1.231/2024.
12.4. Eventuais atrasos na compensação de depósitos podem ocorrer por motivos técnico-operacionais. O Titular da Conta deverá acionar o suporte da OIGGB caso identifique inconsistências no prazo de compensação.
12.5. Se quaisquer fundos forem creditados na conta do Titular da Conta erroneamente, o Titular da Conta deverá notificar imediatamente a OIGGB. Os ganhos oriundos desse erro serão considerados inválidos e as apostas associadas reembolsáveis.
12.6. Se os depósitos na conta tiverem sido feitos para qualquer outra finalidade que não apostas, poker, cassino e apostas financeiras, a empresa (especialmente no caso de suspeita de movimentação de dinheiro fraudulenta). Neste caso, a OIGGB bloqueará a conta do Titular da Conta e, se houver fundos, será utilizado para reembolsar quaisquer prejuízos oriundos da fraude realizada ao sistema.
12.7. Se o depósito do Titular da Conta for superior ao valor da aposta, a pedido do Titular da Conta para retirada OIGGB, reserva-se o direito de cobrar do Titular da Conta todos os custos incorridos como resultado do processamento de depósitos e saques.
13. LIMITAÇÕES FINANCEIRAS
13.1. O ganho máximo de uma aposta é de 100 000 BRL. Se a aposta vier com um bônus e, portanto, a soma vencedora exceder 100 000 BRL, o bônus não será pago. O coeficiente máximo de uma aposta é 1000. Caso ultrapasse 1000, o ganho é calculado com coeficiente 1000.
13.2. A aposta única mínima em qualquer evento é de R$ 1,00. A aposta mínima em apostas expressas e/ou de sistema é de R$ 1,00. Salvo indicação em contrário, apenas uma aposta por evento esportivo ou partida é permitida. A aposta máxima por aposta deve ser igual ou menor que o valor do último depósito.
13.3. O coeficiente máximo das apostas expressas é 1000. As apostas expressas, em que o coeficiente de ganhos excede o máximo, são calculadas com um coeficiente de 1000. Nestes casos, a soma dos ganhos não deve exceder o pagamento máximo de uma aposta única. O coeficiente máximo de ganhos para cada versão do sistema é 1000. Variantes de sistemas nas quais o coeficiente de ganhos excede o máximo são calculadas com coeficiente 1000.
13.4 O valor máximo da aposta no evento depende do esporte e dos eventos e é definido pela rede de casas de apostas especificamente para cada evento e cada tipo de aposta e está sujeito a alterações sem aviso prévio por escrito. A OIGGB reserva-se o direito de limitar a aposta máxima em eventos individuais, bem como a introdução e remoção de restrições específicas nas contas de Titulares da Conta individuais sem aviso prévio ou explicação dos motivos.
13.5 Se a OIGGB identificar que apostas foram realizadas de forma coordenada por múltiplas contas com o objetivo de manipular resultados ou obter vantagens indevidas, todas as apostas serão declaradas nulas, exceto a primeira aposta registrada, que será considerada válida, desde que esteja em conformidade com as regras.
14. PAGAMENTOS / RETIRADAS
14.1 Os pagamentos são processados em prazo não superior a 72 horas a partir do momento da solicitação. A OIGGB poderá solicitar documentos adicionais para comprovar a titularidade da conta bancária ou método de pagamento utilizado.
14.2. Antes de efetuar o pagamento, os funcionários da empresa verificarão a correspondência do nome, sobrenome, nome do pai, datas de nascimento do Titular da Conta e também outros dados. Se forem encontradas diferenças entre os dados reais e os dados fornecidos pelo Titular da Conta, a OIGGB reserva-se o direito de reembolsar todas as apostas do Titular da Conta e se recusar a pagar os ganhos ao Titular da Conta, a menos que comprove a identidade e a exatidão dos dados inseridos.
14.3. Gostaríamos de esclarecer que, de acordo com as diretrizes do Código de Defesa do Consumidor (CDC), o direito de arrependimento não se aplica a "serviços já executados ou a produtos já consumidos pelo consumidor, a partir do qual não é possível restabelecer o estado anterior". No contexto das apostas realizadas na OIGGB, onde os serviços são considerados executados quando a aposta é feita, o direito de arrependimento (ou reembolso) não se aplica.
14.4. A OIGGB reserva-se o direito de retirada de fundos usando um método de pagamento prioritário para os jogadores vencedores (incluindo PIX e a conta bancária do jogador).
14.5. Para realizar retiradas, o Titular da Conta deve apostar o valor total do depósito ao menos uma vez. Essa regra é aplicada para garantir conformidade com as diretrizes de Prevenção à Lavagem de Dinheiro (PLD), conforme a Portaria SPA/MF nº 1.231/2024, e para mitigar riscos de fraude.
15. REGRAS DE APOSTAS ESPORTIVAS
Cada esporte possui suas particularidades, e as regras variam de acordo com a modalidade! Consulte as regras específicas de apostas disponíveis em nosso site. Entenda as regras, conheça o jogo e aposte de forma responsável!
15.1. Futebol Americano
O tempo extra é incluído no cálculo de todos os mercados, exceto nos mercados "A primeira metade/Jogo", " A Diferença de pontos" e "O resultado do quarto".
Se um jogo for interrompido por mais de 15 horas, todas as apostas serão reembolsáveis, exceto para aqueles, cujo resultado foi claramente definido no momento que o jogo foi interrompido.
Se um jogo foi adiado por mais de 24 horas, todas as apostas serão reembolsáveis.
Os itens a seguir são sugeridos para apostar no futebol americano:
Vencedor – Nesse caso, o Titular da Conta Prevê o resultado da partida. As apostas consideram o tempo extra.
Total - Caso o número total de pontos marcados seja igual ao total apostado, o valor será devolvido, incluindo totais individuais de equipes ou jogadores. O tempo extra é levado em conta.
Handicap - Se o handicap tem apenas 2 opções (apenas vitória 1 ou vitória 2, sem a opção de empate) em caso de empate tendo em conta o Handicap, um reembolso ocorrerá (independentemente do período para o qual o jogo é convidado a apostar).
Primeira metade / jogo - Para vencer, é necessário prever corretamente o resultado da primeira metade e do jogo completo. O tempo extra não é considerado.
As tarifas no quarto - As taxas são oferecidas no vencedor, no vencedor com um handicap ou no número total de pontos correspondentes ao quarto do jogo. A equipe que é líder no jogo após o correspondente quarto não é levado em conta. O tempo extra não é levado em conta.
Primeiro/ último anotador do touchdown - Aposta no jogador responsável pelo primeiro ou último touchdown. O jogador deve participar efetivamente do jogo; caso contrário, a aposta será anulada.
Resultado da primeira metade - Para ganhar uma aposta, você precisa adivinhar o vencedor da primeira metade do jogo. As apostas serão canceladas se o jogo for interrompido antes do final da segunda metade.
Primeira / Próxima jogada eficiente - Para ganhar uma aposta, é preciso adivinhar o que vai ser a primeira / próxima ação eficiente / Scoring Play / touchdown, gol contra os portões ou segurança. Se um jogo foi interrompido ou terminou antes do final do touchdown, o gol contra os portões ou segurança, as apostas serão anuladas.
Neste determinado tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além de aqueles mencionados anteriormente.
15.2. Futebol Australiano
O tempo extra é incluído no cálculo de todos os mercados, exceto nos mercados “A Primeira metade / jogo”, “A diferença de pontos” e “O resultado do quarto quarto”.
Se um jogo for interrompido por mais de 15 horas, todas as apostas serão reembolsáveis, exceto para aqueles, cujo resultado foi claramente definido no momento que o jogo foi interrompido.
Se um jogo foi adiado por mais de 24 horas, todas as apostas serão reembolsáveis.
Os itens a seguir são sugeridos para apostar no futebol australiano:
Vencedor - Prevê o resultado da partida. As apostas consideram o tempo extra.
Total - Caso o número total de pontos marcados seja igual ao total apostado, o valor será devolvido, incluindo totais individuais de equipes ou jogadores. O tempo extra é levado em conta.
Handicap - Se o handicap tem apenas 2 opções (apenas vitória 1 ou vitória 2, sem a opção de empate) em caso de empate tendo em conta o Handicap, um reembolso ocorrerá (independentemente do período para o qual o jogo é convidado a apostar).
Primeira metade / jogo - Para vencer, é necessário prever corretamente o resultado da primeira metade e do jogo completo. O tempo extra não é considerado.
As tarifas no quarto - As taxas são oferecidas no vencedor, no vencedor com um handicap ou no número total de pontos correspondentes ao quarto do jogo. A equipe que é líder no jogo após o correspondente quarto não é levado em conta. O tempo extra não é levado em conta.
Aposta na primeira metade - Para ganhar uma aposta, você precisa adivinhar o vencedor da primeira metade do jogo. As apostas serão canceladas se o jogo foi interrompido antes do final da segunda metade.
Neste determinado tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além de aqueles mencionados anteriormente.
15.3. Basquete
As apostas sobre o vencedor da partida, nas quais não há a possibilidade de empate, são válidas apenas para o tempo regulamentar, sem incluir a prorrogação.
Com exceção de casos de manipulação de resultados, caso um jogo seja interrompido antes do término do tempo regulamentar e não seja retomado em até 24 horas, todas as apostas cuja definição do resultado não ocorreu no momento da interrupção serão reembolsadas.
Se o jogo for interrompido faltando menos de 5 minutos para o final, todas as apostas permanecem válidas. Já se a interrupção ocorrer com mais de 5 minutos restantes e o jogo não for retomado dentro de 24 horas, apostas cujos resultados não foram definidos no momento da interrupção serão devolvidas. As apostas que já tiverem resultados conhecidos no momento da interrupção continuam válidas. Para apostas ao vivo, se o jogo for interrompido, os cálculos consideram apenas os resultados definidos até aquele momento; as demais apostas são reembolsadas.
Caso o horário de início de uma partida seja adiado por mais de 15 horas, todas as apostas serão devolvidas; do contrário, permanecem válidas.
Os resultados para apostas relacionadas à segunda metade do jogo ou a períodos específicos são calculados somando-se os pontos correspondentes, desconsiderando o tempo extra.
Se como resultado do jogo o número total de pontos é igual ao total da taxa, a taxa deve ser devolvida. Da mesma forma, para os totais dos quartos / metade do jogo, os totais individuais das equipes e jogadores (incluindo apostas em mais menos rebotes / assistências, faltas, tiros de bloco, roubos, feitas pela equipe ou um jogador), bem como para os coeficientes de apostas do jogo / metades / quartos, a comparação das estatísticas de jogadores e outras posições onde as opções do valor exato de handicaps / totais não são levados em conta.
Em apostas relacionadas a estatísticas individuais (rebotes, assistências, faltas, bloqueios) de um jogador, se o jogador não participar do jogo, o valor apostado será devolvido. Em comparações de estatísticas entre jogadores, caso um dos envolvidos não participe da partida, a aposta correspondente será reembolsada.
Apostas sobre totais de jogadores ou comparações de estatísticas individuais incluem o tempo extra, salvo indicação contrária.
Para apostas em “Local-Visitante”, apenas os jogos listados no cronograma do dia são considerados. Se um ou mais desses jogos forem adiados ou cancelados, as apostas serão devolvidas.
Quando as regras do torneio não permitem prorrogação em caso de empate, apostas no vencedor da partida são liquidadas com coeficiente 1, enquanto outras apostas são calculadas com base no placar final.
Em torneios onde a prorrogação é permitida para determinar o vencedor de uma série, as apostas são calculadas considerando apenas o tempo regulamentar.
Para apostas no basquetebol as seguintes posições são sugeridas:
Vencedor - Prevê o resultado da partida. Se houver opções “Time 1”, “Time 2” e “Um empate” na posição, a aposta considera apenas o tempo regulamentar. Caso contrário, o tempo extra também é incluído.
Total - Caso o total de pontos marcados seja igual ao total da taxa, a taxa é devolvida. O mesmo ocorre para totais individuais de equipes ou jogadores.
Handicap - Empates, considerando o handicap, resultam em reembolso (independentemente do período para o qual é sugerida a partida a apostar). O mesmo se aplica a comparações de estatísticas individuais.
Haverá tempo extra no jogo? Se o jogo foi interrompido no tempo extra, as taxas para esta posição permanecerão em vigor.
Um total individual <time especificado> - Prevê se o total de pontos de uma equipe será superior ou inferior ao valor estipulado. Resultados iguais ao valor da taxa resultam em reembolso.
Em que metade serão marcados mais pontos?
O tempo extra não é levado em conta para a pontuação da segunda metade do jogo.
De acordo com os regulamentos, todo o tempo regular do jogo deve ser jogado em sua totalidade.
Em que quarto serão marcados mais pontos?
Para calcular as taxas, todas as quatro partes do jogo devem ser jogadas para que as apostas sejam válidas, desconsiderando prorrogações.
Que diferença terá uma vitória marcada no jogo?
Caso a partida não seja concluída dentro de 24 horas, as apostas nessa categoria serão reembolsadas.
Total de par / ímpar. Prevê se o total de pontos do jogo (ou período) será par ou ímpar.
Mais / menos rebotes (assistências / blocos) <Time especificado>
Aqui você prevê se o número de rebotes (assistências / blocos) feitos pelos jogadores das respectivas equipes são mais ou menos do que o parâmetro especificado.
Recusa em participar na partida / desclassificação / lesão dos jogadores individuais não afeta o cálculo das taxas na posição dada.
A menos que seja especificado de outra forma, as taxas para esta posição são aceitas, levando em conta o tempo extra.
Mais / menos rebotes (assistências / blocos / mudanças no agarra / pontos / tiros bloqueados) feitos por <o jogador>.
Aqui você prevê o número de rebotes (assistências / bloqueios / mudanças no agarra/ pontos / tiros bloqueados) feitos pelo jogador apropriado. O nome abreviado da equipe é mostrado ao lado do jogador estritamente para fins informativos. Imprecisões ou erros no nome abreviado do jogador não afetam o cálculo das taxas, as taxas permanecem em vigor. Se o jogador especificado não participou no jogo, o retorno ocorre.
A menos que seja especificado de outra forma, as taxas para esta posição são aceitas, tendo em conta o tempo extra.
Qual das equipes vai marcar mais rebotes (mudanças no agarra / blocos)?
Se o jogo de uma das equipes é transferido / interrompido e não concluído no prazo de 24 horas, um retorno ocorre nessas taxas.
A comparação é realizada apenas em partidas especificadas na linha do torneio. As taxas para esta posição são aceitas tendo em conta o tempo extra.
Se os jogadores têm marcado o mesmo número de rebotes (assistências / blocos / mudanças no agarra / pontos / tiros bloqueados), todas as apostas nessa posição são devolvidas.
Taxas para esta posição são aceitas levando em conta o tempo extra, a menos que seja indicado de outra forma.
Quem vai marcar 10 pontos na partida (no quarto indicado / na metade indicada deste jogo)?
Aqui você prevê qual das equipes será a primeira marcar 10 (20) pontos neste intervalo do jogo (na partida / no quarto / na metade).
Para os quartos do jogo o tempo extra não é levado em conta.
Se na classe indicada do jogo o número especificado de pontos não for marcados, o retorno ocorre em todas as apostas nessa posição.
O vencedor de um grupo (conferência / divisão).
Para calcular as taxas para esta posição todos os jogos do grupo (conferência / divisão) devem ser jogados. Caso contrário, as taxas para esta posição devem ser devolvidas. Exceções são apostas numa equipe que, por qualquer resultado possível de partidas não jogadas (incluindo o resultado ideal para a equipe dada) não tem sequer uma chance teórica de ganhar no grupo, essas apostas são consideradas perdidas por um cliente.
O vencedor da série de Playoff (melhor de 3 / melhor de -5 / melhor de-7).
Se o número de partidas necessárias para ganhar não são jogadas de acordo com os regulamentos, o retorno ocorre em todas as apostas sobre esta posição.
O vencedor do torneio.
Se mais de uma equipe é reconhecida como a vencedora do torneio, as chances de essa equipe são divididas pelo número de vencedores.
A primeira remoção do jogo.
Somente remoções, como resultado de 5 ou 6 (dependendo dos regulamentos dos respectivos campeonatos) faltas, marcados por um jogador no jogo são levadas em conta.
Mudanças como resultado de faltas técnicas e não-esportivas não são levadas em conta.
Avançando para a próxima rodada.
A taxa é calculada pelo resultado, determinado diretamente após o último jogo da série dada de playoffs da rodada indicada, independentemente das decisões disciplinares / judiciais subsequentes.
Se qualquer uma dessas equipes indicadas não puder participar nesta rodada por qualquer motivo (incluindo a desqualificação, recusa em participar, etc.), o adversário desta equipe é contabilizado a vitória na série e passará a próxima rodada. Todas as taxas continuam sendo válidas.
Qual equipe vai marcar os primeiros pontos do jogo (quarto / metade)?
Aqui você prevê qual equipe vai marcar os primeiros pontos na classe indicada do jogo.
Qual equipe marcará os últimos pontos da partida (quarto / metade)?
Aqui você prevê qual equipe marcará os últimos pontos no intervalo da partida.
Se o jogo (indicado trimestre / semestre) é interrompido e não concluído dentro de 24 horas, um retorno ocorre em tais taxas.
Será que os primeiros pontos do jogo serão marcados com a ajuda de tiros de 3 pontos, tiros de 2 pontos e pênaltis?
Apenas os tiros oficialmente contados pelo árbitro são tomados em consideração.
Neste determinado tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além de aqueles mencionados anteriormente.
15.4. Vôlei de Praia
Se o jogo começou, mas não for concluído em 24 horas, todas as apostas serão reembolsáveis, exceto aqueles para os quais o resultado foi claramente definido no momento da interrupção do jogo.
Se a data do início da partida foi adiada por um período inferior a 24 horas, todas as apostas sobre este jogo continuam válidas. Caso contrário, as taxas para este jogo devem ser restituídas.
Se o local da partida (local do jogo) muda, todas as apostas são consideradas válidas.
Se um dos participantes anunciados no par é substituído antes do início do jogo, todas as apostas neste jogo são reembolsadas.
Se de acordo com a decisão dos juízes uma dedução de pontos ocorre para uma das equipes, as apostas serão contadas de acordo com a decisão proferida pelos juízes. As exceções são as taxas em modo ao vivo na equipe que vai ser o primeiro a marcar pontos 5/10/15/20, bem como as taxas em modo ao vivo na equipe que vai ganhar a próxima assistência. Tais taxas são calculadas com base em qual equipe será a primeira em marcar o número especificado de pontos, e se o número requerido de pontos foi atingido, a dedução de pontos pelos juízes não afeta a determinação inicial do vencedor para a posição determinada. As Apostas ao vivo sobre qual equipe ganhará a próxima assistência, serão calculadas de forma semelhante.
Os itens a seguir são sugeridos para apostar no vôlei de praia:
Vencedor - Aqui você prevê o resultado da partida.
Total- Se como resultado da partida o número total de pontos marcados é igual ao total da taxa, o reembolso ocorrerá.
Um total individual <time especificado> - Se, como resultado da partida o número total de pontos marcados por esta equipe é igual ao total da taxa, o reembolso ocorrerá.
O total de sets no jogo - Aqui você prevê se as equipes jogarão o número de sets no jogo mais ou menos do que o indicado. Se o jogo foi interrompido e não foi retomado, nas taxas para esta posição, o reembolso ocorrerá.
Quem será o primeiro em marcar 5 (10/15) pontos no jogo?
Se por decisão dos juízes para uma das equipes uma dedução de pontos ocorre depois de ter atingido pela primeira vez o número necessário de pontos, o cálculo inicial continuará em vigor e a decisão dos juízes não serão consideradas no cálculo da posição dada.
Quantos sets haverá no jogo?
Os sets realmente jogados no jogo serão levados em conta. Se um jogo foi interrompido e não for retomado, um reembolso ocorrerá nas taxas para esta posição.
A Handicap em sets.
Pontuação exata nos sets.
O vencedor do torneio.
Se mais de uma equipe for reconhecida como vencedora do torneio, o coeficiente das taxas sobre esta equipe é dividido pelo número de vencedores.
total da partida par / ímpar.
total de sets par / ímpar.
Nestes tipos de esportes, outros resultados podem ser oferecidos além de aqueles mencionados anteriormente.
15.5. Baseball
Se dois jogos são jogados em um dia envolvendo as mesmas equipes, e a casa de apostas tem oferecido para o jogo apenas um, o resultado será creditado no primeiro (hora de início) deles.
Em caso de transferência ou cancelamento do jogo, as apostas sobre o evento devem ser devolvidas com coeficiente se a partida não for retomada por mais de 24 horas.
Se o jogo foi suspenso por mais de 24 horas, o cálculo para todas as apostas é feito com coeficiente; um retorno ocorrerá. Se o jogo terminar dentro de 24 horas, todas as apostas continuarão em vigor.
A menos que seja mencionado de outro modo, todas as apostas aceitas são calculadas levando em conta os resultados dos sites oficiais e entradas extras. Caso o jogo termine em empate, todas as apostas serão reembolsadas se não houver preços oferecidos para o mercado “Empate”.
Se o jogo for interrompido antes do final do tempo regular, o resultado após 5 (cinco) entradas (4 ½ entradas se a equipe local estiver liderando) será considerado oficial. A equipe que tiver mais corridas após as últimas entradas completas é considerada a vencedora (a menos que o jogo seja interrompido na primeira metade da entrada e o time local esteja liderando, em tais casos, o vencedor será a equipe local). Se um jogo for interrompido mais cedo do que o especificado neste parágrafo para todas as apostas, exceto aqueles cujo resultado é determinado exclusivamente no momento de paralisação da partida, o reembolso ocorrerá.
A menos que seja indicado de outra forma, essas regras se aplicam a todas as apostas.
As exceções são:
“Apostas ao vivo”.
Um jogo deve ser jogado na sua totalidade para a contabilização das taxas. Se um jogo for interrompido, todas as apostas serão anuladas exceto para as taxas, cujo resultado é determinado exclusivamente no momento de paralisação da partida.
Mais / menos, mais / menos corridas + strikes + erros, handicap.
As apostas serão contadas com base na pontuação oficial após 9 entradas (8 ½ entradas se a equipe local está à frente). Se as entradas extras são necessárias para completar o jogo, as taxas serão calculadas com base no resultado final da contagem oficial. Se o jogo for concluído no início, todas as apostas serão anuladas.
Jogo “Anfitriões – Convidados.” (Local-visitante)
Jogos de um dia são os jogos especificados na linha atual que formam parte no jogo. Se pelo menos uma das partidas as entradas 8,5-9 não forem jogadas, as taxas para uma determinada posição serão devolvidas. O cálculo da taxa é definido como a soma de pontos marcados pelos anfitriões contra a quantidade de pontos marcados pelos visitantes (um reembolso ocorrerá no caso de um empate na taxa).
Os seguintes itens estão disponíveis para apostar no beisebol:
Vencedor - Aqui você prevê o resultado da partida. As taxas são aceitas levando em conta as entradas extras.
Mais / menos - Se, como resultado do jogo o número total de pontos marcados é igual ao total da taxa, a taxa é devolvida. O mesmo se aplica para o total individual de uma equipe ou um jogador. As taxas são aceitas tendo em conta as entradas extras.
Handicap
Se o handicap tem apenas 2 opções (somente handicap 1 ou handicap 2, sem a opção de empate) em caso de empate tendo em conta a Handicap, um reembolso ocorrerá.
As taxas são contadas com base na pontuação oficial após 9 entradas (8 ½ entradas se a equipe local está liderando). Se são requeridas entradas extras para completar o jogo, as apostas serão contadas com base na pontuação final oficial. Se o jogo for concluído no início, todas as taxas serão anuladas.
Uma exceção: Se o jogo terminar devido a grande separação de uma das equipes, todas as apostas nessa posição permanecerão em vigor. Em caso de empate, o reembolso ocorrerá tendo em conta o Handicap (independentemente do período para o qual o jogo é oferecido para apostar).
Mais / Menos pontos <time especificado>
Aqui você prevê se o número de pontos marcados por esta equipe é mais ou menos do que o parâmetro especificado. Se, como resultado da partida o número total de pontos é igual ao total da taxa, a aposta será devolvida.
As apostas são contadas com base na pontuação oficial após 9 entradas (8 ½ entradas se a equipe local está liderando). Se são necessárias entradas extras para completar o jogo, as apostas serão contadas com base na pontuação final oficial. Se o jogo terminar mais cedo, todas as apostas serão anuladas.
Mais / Menos corridas + strikes / golpes / + Erros.
Aqui você prevê se uma quantidade de corridas, strikes y erros feitos pelos membros de ambas as equipes são mais ou menos do que o parâmetro especificado. Se, como resultado de uma partida, o número total de corridas + strikes + erros é igual ao total da taxa, o retorno ocorrerá.
O cálculo é baseado nos Registros Oficiais dos Órgãos Reguladores e federações dos respectivos Torneios.
As Apostas são contadas com base na pontuação oficial após 9 entradas Oficiais 9 (8 ½ entradas se a Equipe local está lideando). Se são necessárias entradas extras para completar o jogo, as Apostas serão contadas com base na pontuação oficial final. Se o Jogo terminar mais cedo, todas as apostas serão anuladas.
A soma de corridas + strikes/ golpes / + erros será par ou ímpar?
Aqui você prevê se a soma de corridas, strikes e erros cometidos por membros de ambas as equipes no jogo será par ou ímpar.
O cálculo baseia-se nos registros oficiais dos órgãos reguladores e federações dos respectivos torneios.
As apostas são contadas com a pontuação oficial após 9 entradas (8 ½ entradas se a equipe local está liderando). Se são necessárias entradas extras para completar o jogo, as apostas serão contadas com base na pontuação final oficial. Se o jogo terminar mais cedo, todas as apostas serão anuladas.
Se o resultado for 0, as taxas são contadas como “par”.
Total de par / ímpar
As apostas são contadas com base na pontuação oficial após 9 entradas (8 ½ entradas se a equipe local está liderando). Se são necessárias entradas extras para completar o jogo, as apostas serão contadas com base na pontuação final oficial. Se o jogo terminar mais cedo, todas as apostas serão anuladas.
Se o resultado for “0-0”, todas as apostas sobre esta posição serão contadas como “par”.
Qual equipe será a primeira em fazer uma corrida?
Se o resultado for “0-0”, todas as apostas sobre tal posição serão devolvidas.
Qual equipe será a última em fazer uma corrida?
Se o resultado for “0-0”, todas as apostas sobre tal posição serão devolvidas.
Qual equipe será a próxima em fazer uma corrida?
Se não há nenhuma corrida durante o jogo (incluindo se um jogo foi interrompido), as taxas para esta posição devem ser devolvidas. No caso a partida foi interrompida após que aconteça a próxima corrida, todas as apostas nessa posição permanecerão em vigor.
Entrada 1: mais / menos do que 0,5.
Para contar, a taxa nas primeiras entradas do jogo, deve ser jogada na sua totalidade.
O resultado de 1 entrada.
Para calcular a taxa, as primeiras entradas do jogo devem ser jogadas na sua totalidade.
O tipo da primeira corrida da equipe local no jogo.
Aqui você prevê o tipo da primeira corrida da equipe local no jogo, se vai ser um solo (1 ponto), 2 pontos, 3 pontos ou o Grand Slam (4 pontos) ou não haverá nenhuma corrida da equipe local no jogo. As apostas serão contadas com base na pontuação oficial após 9 entradas (8 ½ entradas se a equipe local está liderando).
Se são necessárias entradas extras para completar o jogo, as apostas serão contadas com base na pontuação final oficial. Se o jogo terminar mais cedo, todas as apostas serão anuladas.
Quando mais corridas são feitas?
Aqui você prevê em que período do jogo mais corridas serão marcadas: nas primeiras 4,5 entradas (incluindo o top 5 de entradas) ou nas segundas 5 entradas (após o top 5 de entradas (de 5 entradas de fundo, incluindo o fim do jogo )), ou se será um empate. Em caso de entradas extras, o resultado após o top 5 de entradas incluirá o resultado das entradas extras.
A equipe que anotar a primeira corrida ganhara o jogo?
Os seguintes resultados são possíveis:
“Sim” – uma aposta em este resultado ganha se a equipe que marcou a primeira corrida ganha o jogo.
“Não” – uma aposta em este resultado perde se a equipe que marcou a primeira corrida perde o jogo.
Se o jogo terminar em empate, todas as apostas nessa posição serão reembolsadas.
Se o jogo terminar antes do final do tempo oficial do jogo, o resultado após cinco (5) (4 ½ entradas se a equipe local está ganhando) será considerado como oficial. O vencedor será a equipe que tem mais corridas após as últimas corridas completas (a menos que o jogo seja interrompido na primeira metade da entrada e que o time local esteja ganhando. Em tais casos, o vencedor será a equipe local).
O resultado do primeiro passe top das seguintes entradas: uma bola ou outro resultado?
Aqui você prevê se o resultado do primeiro passe será uma bola ou um strike, corrida, corrida local, um erro, etc. (o que significa no resultado “qualquer outro resultado”).
Qual das equipes vai ser o primeiro em fazer 3 corridas?
As apostas serão contadas com base na pontuação oficial após 9 entradas (8 ½ entradas se a equipe local está à frente). Se são necessárias entradas extras para completar o jogo, as taxas serão contadas com base na pontuação final oficial.
Se o jogo terminar mais cedo, todas as apostas serão anuladas. Uma exceção: Se uma das equipes marcar três corridas no momento que o jogo foi interrompido.
Jogo “Local – Visitante”.
Partidas de um único dia de jogo podem tomar parte no jogo. Se pelo menos em uma das partidas 8.5-9 entradas sobre as taxas não forem jogadas, em seguida, um reembolso é desenhado.
O cálculo da taxa é definido como a soma de pontos marcados pelos anfitriões contra a quantidade de pontos marcados pelos visitantes: em caso de empate, um retorno da taxa sobre o vencedor tem lugar.
Divisão de Campeões
Se a temporada de jogo é reduzida, por qualquer motivo, todas as apostas serão contadas com base na qual a equipe será chamada campeão da divisão pela respectiva associação.
Neste determinado tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além do mencionado acima.
15.6. Boxe
Se, por qualquer razão, a partida não teve lugar e não for realizada a mais tardar em 28 dias após a data programada original, todas as apostas colocadas anteriormente serão válidas para o jogo recém-organizado. Se, no prazo de 28 dias após a data prevista, o jogo não teve lugar, todas as apostas serão anuladas e reembolsáveis.
Se o jogo for transferido para outra arena, todas as apostas no jogo ainda serão válidas.
O jogo é considerado iniciado após o primeiro sino. No caso de um jogo para ganhar de um dos participantes o conceito de “uma vitória” significa uma vitória por pontos, vencendo por KO (nocaute), TKO (nocaute técnico), ou uma desqualificação do rival ou a sua recusa.
O conceito de “uma vitória pré-programada” significa um nocaute, nocaute técnico, desqualificação de um rival ou uma recusa.
O conceito de “uma vitória por pontos” significa uma vitória por decisão dos juízes depois de todas as rodadas da luta.
Se um pugilista não saiu no início da próxima rodada após o sino, o jogo é considerado como terminado na rodada anterior com a vitória do rival do pugilista dado.
Se o número de rodadas programadas mudou, então todas as apostas no resultado da luta ainda são válidas, e as taxas sobre o número de rodadas serão devolvidas.
Se um dos participantes na luta foi substituído por outra pessoa, todas as apostas sobre este jogo serão devolvidas.
As taxas são oferecidas para as seguintes posições:
O vencedor da partida.
Aqui você prevê o resultado deste jogo: a vitória de um dos participantes ou um empate em uma partida (a forma como a vitória foi alcançada não é essencial para o resultado de “uma vitória”: de acordo com os pontos, KO, TKO ou uma desqualificação da rival ou a sua recusa).
As apostas serão contadas de acordo com os resultados oficiais anunciados no ringue (incluindo a possível conversão de pontos registados nos relatórios pelos juízes). As decisões judiciais e disciplinares tomadas pelos órgãos do governo no final do cálculo das taxas para esta posição não serão afetadas. Se o jogo terminou em um empate, e as taxas para um resultado semelhante não foram oferecidas, então todas as apostas sobre esta posição serão anuladas e devolvidas.
O total de rodadas em uma partida.
Se o pugilista não saiu no início da próxima ronda após o sino, a luta será considerada concluída na rodada anterior, com vitória para o rival do pugilista. Se o número de rodadas programadas pelo regulamento mudarem, as taxas para esta posição serão devolvidas. O número de rodadas totalmente realizadas na partida é levado em conta.
Apostar nas rodadas.
É necessário definir em que rodada e por quem uma vitória será vencida. Neste caso, isso significa uma vitória no jogo, mas não uma vitória na rodada. Se a vitória é anunciada pelas decisões dos juízes, após a última rodada do jogo, todas as apostas para o vencedor dos times na última rodada do jogo permanecerão em vigor e serão consideradas perdidas.
Haverá um knockdown na rodada indicada?
Apenas os knockdowns serão contados, como um resultado do qual o árbitro começa a contagem regressiva, ou se o árbitro inicia uma contagem regressiva por si mesmo.
Cair em um piso escorregadio e outros incidentes semelhantes não serão levados em conta.
O resultado da partida.
Aqui você prevê de que maneira o resultado desta partida é determinado, bem como o vencedor da partida.
As opções disponíveis são:
A Vitória de um Jogador 1 (Jogador 2) por nocaute (se um pugilista está caído no chão por 10 segundos da contagem regressiva do árbitro), um nocaute técnico (depois de 3 knockdowns por decisão do árbitro bem como a recusa do jogador para continuar a luta) ou a desqualificação;
Vitória Jogador 1 (Jogador 2) por decisão do árbitro (após a conclusão de todas as rodadas regulamentadas da partida dada), ou decisão técnica dos árbitros (uma decisão adiantada sobre os pontos) um Empate.
O vencedor da partida / número de rodadas.
Aqui você prevê quem vai ganhar o jogo e se durante mais ou menos rodadas indicadas terão lugar no jogo.
Se o jogo terminar em um empate, todas as apostas sobre esta posição serão consideradas nulas e deverão ser devolvidas. Se o pugilista não saiu no início da próxima rodada após o sino, considera-se que a partida terminou na roda anterior com a vitória do rival do pugilista dado. Se o número de rodadas programadas por regulamento mudarem, as taxas para esta posição devem ser devolvidas. O número de rodadas totalmente realizadas na partida é levado em conta.
Quando o jogo será ganho e por quem?
Aqui você prevê o vencedor do jogo, bem como o intervalo em que a vitória é ganhada.
Se o jogo terminou em um empate, todas as apostas sobre esta posição serão consideradas nulas e deverão ser reembolsadas. Se o pugilista não saiu no início da próxima rodada após o sino, considera-se que a luta terminou na rodada anterior com a vitória do rival do pugilista dado. Se o número de rodadas programas pelos regulamentos mudou, as taxas para esta posição devem ser devolvidas. O número de rodadas totalmente realizadas na partida é levado em conta.
Continuará o jogo para o número regulamentado de rodadas?
Aqui você prevê se todas as rodadas regulamentadas serão levadas a cabo em um partido ou a vitória de um dos times será anunciada antes do tempo.
Se o número de rodadas programadas pelos regulamentos mudou antes do início da partida, as taxas para esta posição devem ser devolvidas.
Se um jogo for interrompido ou cancelado devido a razões técnicas, realiza-se um reembolso para todas as apostas nesta posição.
Em que rodada o vencedor será declarado?
Aqui você prevê se o vencedor do jogo é declarado em uma das rodadas propostas, ou o vencedor do jogo será determinado pela decisão dos juízes após o término de todas as rodadas regulamentadas da partida. Se um dos pugilistas não saiu no início da próxima rodada depois de bater o gongo, considera-se que a partida terminou na rodada anterior.
Terá um < pugilista especificado> um knockdown na partida?
Apenas os knockdowns são contados como um resultado do qual o juiz abre a contagem regressiva, ou se o árbitro inicia uma contagem regressiva por si mesmo.
As caídas no chão escorregadio e outros incidentes semelhantes não são levadas em conta.
Vencerá <o pugilista especificado> a partida no 1º minuto da partida?
O tempo entre o gongo sobre o início do jogo é levado em conta, incluindo o segundo 59 da partida.
Conseguirá <o especificado pugilista> um knockdown e ganhara a partida?
As opções disponíveis são:
“Sim” – durante a partida o jogador especificado terá pelo menos um knockdown e será declarado um vencedor de acordo com os resultados do jogo.
“Não” – em qualquer outro caso.
Apenas os knockdowns serão contados como um resultado do qual o juiz abre a contagem regressiva, ou se o árbitro inicia uma contagem regressiva por si mesmo.
As caídas em um piso escorregadio e outros incidentes semelhantes não são levados em conta.
Se um jogo for interrompido ou cancelado devido a razões técnicas, realiza-se um reembolso para todas as apostas nesta posição.
Quem vai ter um knockdown / nocaute / nocaute técnico?
Os seguintes resultados são possíveis:
“Nenhum” – nenhum dos jogadores na partida vai ter um knockdown / nocaute ou nocaute técnico.
“Jogador 1” – Jogador 1 na partida vai ter um knockdown ou um nocaute ou nocaute técnico (ou um knockdown e um nocaute / a knock-down e um nocaute técnico).
“Jogador 2” – Jogador 2 na partida vai ter um knockdown ou nocaute ou nocaute técnico (ou um knockdown e um nocaute / a knock-down e um nocaute técnico).
Neste determinado tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além do mencionado acima.
15.7. Badminton
No caso em que um dos participantes previstos seja substituído por outro antes do início do jogo, as taxas sobre um evento como esse serão devolvidas.
No caso do adiamento da partida ou se o jogo for interrompido, todas as apostas serão devolvidas, exceto aqueles cujo resultado é determinado unicamente pelo momento da interrupção (no caso de partidas interrompidas). Se o jogo for interrompido devido a uma lesão ou desclassificação, e como resultado disso um time é especificado, vai avançar para a próxima fase, as taxas na passagem permanecem em vigor.
Os seguintes métodos de apostas em badminton são aceitos:
O vencedor do jogo.
Aqui você prevê o vencedor do jogo.
O vencedor do set.
Aqui você prevê o vencedor do set.
O vencedor do torneio.
Se o jogador especificado não participou no torneio dado, todas as apostas sobre este jogador serão devolvidas.
Quem vai ganhar o seguinte lançamento?
Se o seguinte lançamento não foi feito no jogo, todas as apostas nessa posição serão reembolsáveis.
A pontuação exata.
No caso, se o jogo for interrompido ou não foi jogado o número regulamentado de sets, todas as apostas nessa posição serão reembolsadas.
Neste determinado tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além do mencionado acima.
15.8. Futebol Misto
É um jogo, onde as apostas são feitas na oposição de duas equipes, que estão jogando em partidas reais. As apostas são definidas com base na soma dos gols marcados pelos jogadores em partidas reais.
O cálculo das apostas é feito após o término de todas as partidas reais, de onde foram escolhidos os jogadores para os times virtuais. Se o início da partida for atrasado por mais de 24 horas, todas as apostas aceitas nessa partida serão calculadas com um coeficiente de 1 (Retorno). Se a partida foi suspensa e não foi retomada em 24 horas, todas as apostas aceitas nessa partida serão calculadas com um coeficiente de 1 (Retorno).
Por exemplo, Manchester United – Real Madrid (partida mista) jogando por suas ligas nacionais.
Manchester United-Real Madrid
Premier League Manchester United 2:1 Everton
La Liga Real Madrid 3:1 Valência
Jogo misto Manchester United 2:3 Real Madrid
15.9. Bandy
Todas as apostas são calculadas com base nos resultados obtidos até ao final do tempo principal (90 minutos, 2 tempos de 45 minutos cada um ou 3 tempos de 30 minutos cada um), se não for indicado o contrário.
O tempo extra e pênaltis são tomados em conta apenas para apostas ao entrar na próxima rodada, vencedor do torneio, etc.
Todas as apostas sobre o jogo têm um coeficiente de 1, se o jogo for cancelado ou adiado por mais de 24 horas.
A partida é considerada como tendo sido realizada se foi jogada pelo menos por 80 minutos. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados obtidos quando o jogo foi interrompido, se a partida não for retomada e jogada até o final dentro de 15 horas.
Se um time não consegue sair de um grupo em apostas “Quem é maior na base dos resultados de torneios”, maior é o time, que marcou mais pontos. Se os pontos são iguais, as apostas são calculadas com base nos dados do protocolo final.
A empresa de apostas não carrega nenhuma responsabilidade por imprecisões durante a partida. Os dados mostrados ao vivo e em linha são aproximados. Por favor, referir-se a fontes oficiais para os regulamentos do jogo.
Todas as apostas sobre o jogo têm um coeficiente de 1, se o jogo for cancelado ou adiado por mais de 15 horas, exceto os casos em que os resultados das apostas são determinados pelo tempo que o jogo é interrompido. Os resultados, que estão claramente definidos pelo tempo que o jogo é interrompido, por exemplo, resultado do 1º tempo, o primeiro gol, o tempo do 1º golo etc., são tomados em conta no cálculo das apostas.
Futebol de Praia
Todas as apostas são calculadas com base nos resultados obtidos até o final do tempo principal do jogo (36 minutos tempo de jogo, 3 períodos, 12 minutos cada um), se não for indicado o contrário.
O período de descontos e pênaltis são levados em conta apenas para as apostas no vencedor da partida, entrando na próxima rodada, vencedor do torneio, etc.
Todas as apostas sobre o jogo têm um coeficiente de 1, se o jogo for cancelado ou adiado por qualquer outro motivo por mais de 24 horas.
O jogo é considerado de ter sido realizado, se tiver sido jogado pelo menos durante 30 minutos. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados obtidos no momento em que o jogo foi interrompido, se a partida não for retomada e jogada até o final dentro de 15 horas.
Todas as apostas sobre o jogo são calculadas com um coeficiente de 1, se o jogo for interrompido por mais de 15 horas, exceto os casos em que os resultados das apostas são determinados pelo tempo que o jogo é interrompido. Os resultados, que estão claramente definidos pelo tempo que o jogo é interrompido, por exemplo, resultado do 1º tempo, o primeiro gol, o tempo do 1º golo etc., são tomados em conta no cálculo das apostas.
As informações fornecidas na seguinte fonte – http://www.beachsoccer.com/ serve de base no momento de determinar indicadores estatísticos para os resultados de partidas de futebol de praia.
Xadrez
Em caso de adiamento da partida, todas as apostas no jogo são reembolsáveis. Se um jogo for interrompido, todas as apostas no jogo serão reembolsadas, com exceção das taxas cujo resultado é determinado unicamente pelo momento do adiamento da partida.
As apostas são contadas de acordo com os resultados oficiais do torneio. No caso de substituição de um jogador por outro, todas as apostas serão anuladas e deverão ser devolvidas.
Os seguintes itens estão disponíveis para apostar no xadrez:
O vencedor da partida - Aqui você prevê o resultado da partida. Em caso de recusa de participar em um jogo ou desqualificação de um dos participantes pelo tempo que a primeira jogada da partida foi feita, todas as apostas sobre este jogo serão devolvidas.
O vencedor do torneio - Se mais de um participante é reconhecido como um vencedor do torneio, o coeficiente da taxa para este time é dividido pelo número de vencedores. Se dois ou mais jogadores terminam o torneio com o mesmo número de pontos, o cálculo das taxas é feito de acordo com o jogador anunciado como vencedor do torneio pelo respectivo órgão de gestão do torneio.
Neste determinado tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além do mencionado acima.
Corrida de Ciclismo
Todas as tarifas são contadas de acordo com o relatório de acabamento oficial no momento da apresentação do pódio para a premiação dos participantes. Quaisquer alterações feitas após este tempo não são tomadas em conta para o cálculo das taxas.
Se um participante não cruzou a linha de partida, todas as apostas sobre ele são reembolsáveis.
No caso em que a etapa indicada é interrompida, todas as taxas são reembolsáveis, exceto aqueles, cujo resultado foi claramente definido.
Se a corrida especificada for interrompida (o número especificado de etapas de acordo com a regulamentação não foi realizado), todas as taxas são reembolsáveis, exceto aqueles, cujo resultado foi claramente definido.
No caso do adiamento do tempo de início ou de uma etapa da corrida por mais de 24 horas, todas as taxas de esta corrida ou corrida por etapas são, respectivamente, reembolsáveis.
Os seguintes itens a seguir são sugeridos para apostar no ciclismo:
O vencedor da corrida:
Aqui você prevê que ciclista vai ganhar na corrida.
Em caso de desclassificação, as taxas serão calculadas com base nos resultados tornados públicas no momento da premiação dos ciclistas.
Ao apostar em ganhar na corrida o ciclista que está em primeiro lugar, com base em toda a competição é considerado o vencedor. Se nenhum dos motoristas completa a corrida, o ciclista que tenha completado a maioria das etapas é considerado o vencedor.
Se ambos os ciclistas completam um número igual de etapas, aquele que é maior de acordo com a classificação da última etapa concluída é o vencedor.
O vencedor da etapa:
Aqui você prevê que ciclista vai ganhar em uma determinada etapa da corrida.
Todas as tarifas sobre os ciclistas que não participaram na corrida, deverão ser consideradas inválidas e deverão ser devolvidas.
No caso de desclassificação de qualquer dos ciclistas, as taxas serão calculadas com base nos resultados tornados públicos no momento da premiação dos ciclistas no pódio.
Quem está mais acima (na base dos resultados de uma corrida)?
Aqui você prevê que ciclista vai terminar maior na classificação geral, com base nos resultados da corrida.
Para que as taxas sobre esta posição sejam consideradas válidas, ambos ciclistas indicados na posição dada devem começar a corrida. Pelo menos uma das partes listadas na posição dada deve chegar ao final da corrida.
Caso contrário, todas as taxas nesta posição devem ser devolvidas.
Se apenas um dos ciclistas indicados nesta posição atingem o final da prova, ao calcular essas taxas considera-se que este ciclista tem tomado um lugar acima.
Quem está mais acima (de acordo com os resultados de uma etapa)?
Aqui você prevê que ciclista vai terminar mais acima de acordo com os resultados da etapa dada. Se uma das partes indicadas não participa nesta etapa, as taxas para essa posição serão devolvidas.
Pelo menos uma das partes listadas nesta posição deve chegar à linha de chegada do palco, para que a taxa seja considerada válida. Caso contrário, todas as taxas nesta posição devem ser devolvidas.
Para que as taxas sobre esta posição sejam consideradas válidas, pelo menos, um dos ciclistas indicados na posição dada deve começar a corrida.
Se apenas um dos ciclistas mencionados nesta posição, atingiu o final da etapa, ao calcular essas taxas considera-se que este ciclista tem tomado um lugar mais acima.
Que time está mais acima (na base dos resultados da corrida)?
Aqui você prevê qual das equipes indicadas vai terminar mais acima na classificação geral, com base nos resultados da corrida.
Para que as taxas sobre esta posição sejam consideradas válidas, pelo menos, uma das equipes indicados na posição dada devem começar a corrida. Pelo menos um dos times listados nesta posição, deve alcançar a linha de chegada da corrida, a fim de que a taxa seja considerada válida. Caso contrário, todas as taxas nesta posição devem ser devolvidas.
Se apenas um dos times indicados nesta posição atinge o final da corrida, ao calcular essas taxas, considera-se que este time tem um lugar mais acima.
Qual time está mais acima (na base dos resultados da etapa)?
Aqui você prevê qual dos times indicados terá um lugar mais acima de acordo com os resultados da etapa dada.
Se um dos times indicados não participa nesta etapa, as taxas para essa posição serão devolvidas.
Pelo menos um dos times listados nesta posição, deve chegar à linha de chegada da etapa, para que a taxa seja considerada válida. Caso contrário, todas as taxas nesta posição serão devolvidas. Para que as taxas sobre esta posição sejam consideradas válidas, pelo menos, uma das equipes indicados na posição dada devem começar a corrida.
Se apenas um dos times indicados nesta posição atinge o final da etapa, ao calcular essas taxas considera-se que este time tem um lugar mais acima.
Rei da montanha
O cálculo das taxas é feito de acordo com o relatório oficial do órgão regulador / federação destas competições. Quaisquer alterações no cálculo, assim como desqualificações ocorridas após a elaboração do relatório original da corrida/etapa não afeta o cálculo das taxas.
Classificação por pontos
Aqui você prevê que ciclista vai marcar os máximos pontos na classificação. Os cálculos das taxas são realizados de acordo com o relatório oficial do órgão regulador / federação destas competições. O cálculo das taxas não é afetado por qualquer alteração no cálculo e desqualificações que ocorreram após a elaboração do relatório original da corrida.
Terminar no pódio.
Aqui você prevê que ciclista vai terminar no Top 3 da corrida.
O cálculo das taxas é de acordo com o relatório oficial do órgão regulador / federação destas competições. O cálculo das taxas não é afetado por qualquer alteração no cálculo e desqualificações que ocorreram após a elaboração do relatório original da corrida.
Neste determinado tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além do mencionado acima.
Dardos
Se o jogo é transferido por mais de 24 horas, todas as apostas no jogo serão restituídas. Se um jogo é realizado por menos de 24 horas, as taxas para este jogo continuam válidas.
Se o jogo é interrompido ou reduzido, o vencedor do jogo é declarado o membro de passar para a próxima rodada ou declarado o vencedor da partida de acordo com a decisão dos juízes do órgão regulador / federação do torneio. Neste caso, as taxas sobre as posições restantes serão declaradas nulas, se não é especificado o contrário nessas regras. Uma exceção: as taxas, cujo resultado é determinado exclusivamente pelo momento da interrupção da partida, são declaradas válidas e continuam em vigor.
Os seguintes itens estão disponíveis para apostar em dardos:
Vencedor.
Aqui você prevê o resultado da partida. Se o item tem opções: Time 1, Time 2 sem a opção “Empate”, mas o jogo termina em um empate, todas as taxas nessa posição serão devolvidas.
Mais/menos splitting-outs 180 na partida?
Aqui você prevê se o número de situações em que os jogadores na partida com um conjunto de dardos (uma tentativa) vão marcar 180 pontos é mais ou menos do que o parâmetro especificado. Se, como resultado do jogo o número total de séries de 180 pontos é igual ao total da taxa, o retorno tem lugar. Se um jogo for interrompido ou reduzido, um retorno ocorre para todas as apostas nesta posição.
Mais / menos splitting-outs 180 por jogador 1 no jogo mais / menos splitting out a 180 por jogador 2 no jogo?
Aqui você prevê se o número de situações em que os jogadores relevantes para a partida com um conjunto de dardos (uma tentativa) vão marcar 180 pontos é mais ou menos do que o parâmetro especificado. Se, como resultado dos jogos o número total de séries a 180 pontos do jogador indicado é igual ao total da taxa, o retorno tem lugar. Se um jogo for interrompido ou reduzido, um retorno ocorre para todas as apostas nesta posição.
Handicap do jogo nas etapas.
Em caso de igualdade de pontos, levando em conta o Handicap, ocorre um retorno. Se o jogo é interrompido ou reduzido, um retorno ocorre para todas as tarifas nesta posição.
A cor vencedora da etapa dada.
Aqui você prevê em que sector do color do último lance bem-sucedido será feita pelo vencedor da etapa dada. Para a contabilização nesta posição a etapa deve ser jogada em sua totalidade.
Dupla vitória da etapa mais / menos do que 40,5.
Aqui você prevê se o sucesso do último duplo da etapa dada é mais ou menos do que 40,5. Para a contabilização nesta posição uma etapa deve ser jogada em sua totalidade.
O vencedor do torneio.
Se mais de um time é reconhecido como um vencedor do torneio, os coeficientes apostados neste time são divididos pelo número de vencedores. Se a parte especificada não pôde participar neste torneio (não jogou um nenhum segundo em qualquer jogo do torneio), as taxas para este participante para esta posição deverão ser devolvidas.
Neste determinado tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além do mencionado acima.
Esportes Eletrônicos
As apostas são aceitas considerando as rodadas extras, se não for indicado o algo em contrário. As apostas são calculadas com um coeficiente de 1 em caso de empate.
Se por qualquer razão um participante se abstém de continuar a jogar ou é desqualificado, todas as apostas feitas sobre ele são consideradas perdidas. Se ocorrer a recusa (desclassificação) antes do começo de jogo ou se uma derrota técnica é atribuída na 1ª metade, o coeficiente de vitória é aceito como 1.
As apostas são calculadas com 1 coeficiente se o jogo for adiado por mais de 24 horas.
Se o jogo for interrompido pelo árbitro para ser repetido depois, os resultados não serão levados em conta.
O pagamento será baseado no resultado oficial, conforme declarado pelo órgão relevante da especificada competição, transmissão ou jogo API. Os não corredores não apostam. Mercados simples e de grupo podem estar sujeitos a uma Regra 4 (Dedução).
Uma partida não jogada ou adiada será tratada como um não corredor para fins de pagamento, a menos que seja jogada dentro de 48 horas da hora de início originalmente agendada.
As apostas serão canceladas se o fixture estiver listado incorretamente.
No caso em que um time mude de nome, ocorre como resultado de um time que sai de uma organização, juntando-se a outra organização ou oficialmente mudando seu nome, todas as apostas serão consideradas válidas.
Se uma partida for jogada antes do início da data / hora programada, então todas as apostas feitas após a hora de partida real serão anuladas.
Todas as apostas feitas antes da hora da partida real serão ficadas.
Para Vencer Jogo / Vencer Mapa (incluindo atual e próximo) / Chance dupla, se um jogo ou um mapa é repetido devido a um empate, o jogo ou um mapa reproduzido será tratado como uma entidade separada. No caso de um jogo ou um mapa que tenha começado, mas não seja terminado, então todas as apostas serão canceladas a menos que após o início do jogo um jogador seja desqualificado, caso em que o jogador / time progridem para a próxima rodada ou sejam concedidos a vitória pelo órgão regulador da competição especificada, transmissão ou jogo API será considerado o vencedor para efeitos de pagamento.
Se um jogo ou um mapa é repetido devido a uma desconexão, todas as apostas no mercado especificado serão canceladas a menos que o resultado já esteja determinado. O jogo ou mapa repetido será tratado como uma entidade separada.
Se um jogador / time é concedido um passeio em pelo menos um mapa antes do jogo começar, todas as apostas serão anuladas.
Se um mapa for repetido devido a um problema técnico relacionado a um não-Titular da Conta, as apostas de pré-jogo ficarão no mapa repetidas de acordo com o resultado oficial. Todas as apostas no mapa afetado serão canceladas a menos que o resultado já esteja determinado.
Apostas no Handicap / Apostas no Mapa Total / Apostas no Resultado Correto/ carreira aos mapas, serão canceladas se o número legal de mapas é alterado, ou diferem daqueles oferecidos para fins de apostas. No caso de um fixture começado, mas não ter terminado, as apostas serão canceladas, a menos que o resultado já esteja determinado.
Para ganhar pelo menos um Mapa – Em caso de um fixture começado, mas não terminado, as apostas serão canceladas, a menos que o resultado já esteja determinado.
15.15. StarCraft II
Aposta no mapa: No caso de um empate, para ganhar o Mapa, o mercado será anulado.
Vencer Raça / Vencer Nação do Titular da Conta: No caso de que se inicie um fixture começado, mas não terminado, as apostas serão canceladas, a menos que o resultado já esteja determinado.
15.16. Counter Strike: Global Offensive
A vitória na rodada é alcançada com o assassinato de todos os oponentes no mapa, enfraquecimento/neutralização da bomba ou com o final do tempo no cronômetro da rodada.
A partida começa após a primeira morte em uma rodada de “pistola”.
A vitória no mapa é alcançada ao vencer no mínimo 16 rodadas (ou após o regulamento do torneio).
No caso de um empate no mapa (quando a pontuação total das rodadas for de 15-15), os organizadores poderão definir 6 ou 10 rondas adicionais, o que significa tempo extra (OT).
A vitória no tempo extra é dada à equipe que atingir uma vantagem de 2 rodadas ou, se uma das equipes não conseguir igualar a pontuação com o adversário (por exemplo, no caso da pontuação 19-15, 21-17, etc.)
No caso de empate (21-21), 6 (10) rodadas adicionais serão definidas. O tempo extra está incluído no cálculo dos mercados.
Onde tempo extra possa ser jogado, será incluído na liquidação dos mercados; a menos que o participante Desenhado é cotado para um mercado específico, no qual a liquidação será baseada apenas no tempo regular.
Na Rodada de apostas as apostas serão canceladas se o número legal de rodadas forem alterados ou diferirem daqueles oferecidos para fins de apostas. No caso de que se inicie um fixture começado, mas não terminado, as apostas serão canceladas, a menos que o resultado já esteja determinado.
15.17. LOL
Aposta no mapa: No caso de um empate, para ganhar o Mapa, o mercado será anulado.
Mercados de First Blood: Apenas matanças pela equipe adversária / jogador contará.
Mercados de matanças: Será liquidado com base no placar oficial, transmissão ou jogo API.
Mercados de monstro: Serão determinados com base no placar oficial, transmissão ou jogo API.
Mercados de edifícios: Para efeitos de liquidação de todos os edifícios destruídos contam como se fossem destruídos pela equipe adversária, apesar de que o último hit foi de um campeão ou Minion ou edifícios se eles estão ou não reaparecerem.
No caso de uma rendição, o número final de Torres e Inibidores destruídos serão resolvidos com o número mínimo de Torres e Inibidores necessários para ganhar o jogo no ponto de rendição.
Estes edifícios adicionais serão tratados como se foram destruídos pela equipe vencedor e estão restritos a cinco Torres e um Inibidor.
No caso de uma rendição, as apostas em mercados de próximos edifícios destruídos serão anuladas.
Todas as apostas baseadas no tempo são estabelecidas no relógio no jogo, e não incluem o período antes minions spawn. No caso de um fixture já começado, mas não terminado, as apostas serão canceladas, a menos que o resultado já esteja determinado.
15.18. DOTA2
Aposta no mapa: No caso de um empate, para ganhar o Mapa, o mercado será anulado.
Mercados de First Blood: Apenas matanças pela equipe adversária / jogador contará.
Mercados de matanças: Será liquidado com base no placar oficial, transmissão ou jogo API.
Mercados de creep: Serão determinados com base no placar oficial, transmissão ou jogo API. O pagamento é determinado pela equipe que mate a Roshan, e não quem pegar o Aegis of the Immortal.
Mercados de edifícios: Para efeitos de liquidação de todos os edifícios destruídos contam como se foram destruídos pela equipe adversária, independentemente se o último hit foi de um herói ou um Creep. O número de quarteis serão determinados pelos quarteis individuais variaram corpo a corpo e destruídas. No caso de uma rendição, o número final de Torres e Inibidores destruídos serão resolvidos com o número mínimo de Torres e Inibidores necessários para ganhar o jogo no ponto de rendição. Estes edifícios adicionais serão tratados como se fossem destruídos pela equipe vencedora e estão restritos a cinco Torres e um Inibidor.
No caso de uma rendição, as apostas em mercados de próximos edifícios destruídos serão anulados. Todas as apostas baseadas no tempo são estabelecidas no relógio do jogo, e não incluem o período antes de minions spawn. No caso de um fixture já começado, mas não terminado, as apostas serão canceladas, a menos que o resultado já esteja determinado.
15.19. Futebol
As Apostas de Futebol são aceitas durante o tempo regular, excluindo tempo extra e pênaltis, exceto casos previstos especiais indicadas no Site. Nestas regras o tempo regular deve ser contado tendo em conta o tempo de compensação no jogo, as taxas sobre os eventos em cada metade levam em conta o tempo adicional de cada metade determinada pelo árbitro.
Qualquer jogo interrompido antes do final do tempo regulamentado oficialmente e não retomado dentro de 24 horas é considerado de ser cancelado, apesar das decisões judiciais sobre este jogo (exceto todos os mencionados em 16.1.1). As taxas, cujo resultado foi claramente definido pelo tempo que o jogo foi interrompido, permanecem em vigor e são calculadas de acordo com estas Regras, o retorno ocorre nas outras apostas deste jogo. Se um jogo de futebol é adiado por mais de 24 horas, as taxas nele são reembolsáveis, caso contrário, as taxas permanecem válidas.
Não se aceitam cartões / demissões e os acontecimentos após o apito final são tomadas em conta para efeitos de apostas. Todos os cartões e demissões que ocorrem no intervalo entre a primeira e segunda metade, são tomados em conta no resultado global do jogo, mas não são tomados em conta para apostar na primeira ou na segunda metade.
Os seguintes itens estão disponíveis para apostar no futebol:
Vencedor
Aqui você prevê o resultado da partida. As taxas são aceitas para o tempo regular.
Total
Se como resultado da partida o número total de gols marcados é igual ao total da taxa e a opção de um <número especificado de gols> não é estipulado, há um retorno. O mesmo se aplica para o total individual de um time ou um jogador.
Handicap
Se o handicap tem apenas 2 opções (somente Handicap 1 ou Handicap 2, sem a opção – um empate) em caso de empate tendo em conta a Handicap, ocorre um retorno com coeficiente 1 (apesar do período para o qual o jogo é convidado a apostar). Do mesmo modo, para o handicap de cartões / escanteios e outros parâmetros.
Resultado Duplo
Os seguintes resultados são possíveis:
1X – A taxa ganha se o Time 1 ganhou ou empatou a partida.
X2 – A taxa ganha se o Time 2 ganhou ou empatou a partida.
12 – A taxa ganha se o Time 1 ou Time 2 ganhou o jogo.
Se um jogador vai marcar pelo menos um gol?
Apenas os gols que são marcados na meta do time adversário e oficialmente contados pelo árbitro são tomados em conta. Se o jogador não participou no jogo, as apostas serão anuladas.
Quem vai avançar para a próxima rodada?
A taxa é calculada somente após o último jogo da série da ronda dada do torneio com a participação dos times especificados.
A taxa é somente ganhadora se o time especificado avança para a próxima rodada da competição, apesar do resultado do período de jogo / tempo intermédio desta rodada da competição.
Uma decisão judicial ou outra decisão para cancelar / alterar os resultados do torneio, feito após o final desta rodada da competição não será considerada.
Individual total <Time indicado>
Aqui você prevê se o número de golos marcados por este Time é mais ou menos do que o parâmetro especificado.
Se, como resultado de um jogo o número total de gols marcados é igual ao total da taxa, o retorno ocorre com um coeficiente de 1.
Apenas gols que são marcados na meta do time adversário e oficialmente contados pelo árbitro são tomados em conta.
Todos os gols marcados são considerados como gols marcados pelo time adversário.
O vencedor do torneio.
A taxa é calculada somente após a partida final do torneio de acordo com o resultado no final do torneio.
Decisões judiciais ou outras decisões para cancelar / alterar os resultados do torneio, feito após o final desta rodada das competições não serão tidos em conta
Se o time em que a aposta foi feita não qualifica para este torneio, tenha sido desqualificado ou se recusara a participar da competição, todas as taxas sobre esta equipe são consideradas perdidas.
O vencedor da fase de grupos.
A taxa é calculada somente após a conclusão de todas as partidas deste grupo como parte desta rodada do torneio.
Uma decisão judicial ou outra para cancelar / alterar os resultados do torneio, feito após o final desta rodada das competições, não serão levados em conta.
Se a em que a aposta foi feita, foi desqualificado ou se recusar a participar na competição, todas as taxas sobre este time são consideradas perdidas.
Que time vai marcar o primeiro gol do jogo?
Se o primeiro gol do jogo é um gol contra a vitória da taxa é calculada para o time em cujo favor foi marcado este gol (ou seja, o time adversário em marcar o gol).
Qual time vai marcar o próximo gol no jogo?
Se o próximo gol marcado no jogo é um gol contra, a vitória da taxa é calculada para o time em cujo favor foi marcado este gol (ou seja, o time adversário em marcar o gol).
Que time marcará o último gol do jogo?
Se o último gol do jogo é um gol contra, a vitória da taxa é calculada para time em cujo favor foi marcado este gol (ou seja, o time adversário em marcar o gol).
Se um jogo for interrompido e não reiniciado dentro de 24 horas, as taxas nesta posição são reembolsáveis.
Marcarão ambos times?
Aqui você prevê se ambos os times vão marcar pelo menos um gol cada um no jogo dado.
Todos os gols marcados pelos times em suas portarias contam como gols marcados pelo time rival.
Total de par / ímpar.
Se o resultado do jogo é “0: 0”, as taxas serão contadas como “Par”
Uma vitória sem levar em conta empates.
Se o tempo regular de um jogo terminou em um empate, as taxas para a posição determinada são retornadas com coeficiente 1.
Quantos gols serão marcados no jogo?
Aqui você prevê o número exato de gols no jogo.
Somente gols marcados na contagem de tempo regular (incluindo o tempo adicionado pelo árbitro, mas excluindo o tempo extra e pênaltis). Todos os gols contra são contados como gols marcados pelo time adversário.
Quantos gols marcarão <o time especificado>?
Aqui você prevê o número exato de gols marcados por este time no jogo.
Somente gols marcados na contagem de tempo regular (incluindo o tempo adicionado pelo árbitro, mas excluindo o tempo extra e pênaltis). Todos os gols contra são contados como gols marcados pelo time adversário.
Todas as apostas estatísticas (Offsides, fouls, chute a gol etc) são calculadas de acordo com os dados oficiais dos organizadores do torneio.
1 W / Match.
Aqui você prevê o resultado da primeira metade e todo o jogo de futebol.
Na linha em primeiro lugar, o resultado da 1ª metade é colocado, e no segundo – o resultado de todo o jogo.
Quem vai marcar o primeiro gol do jogo?
As taxas são ganhadoras para o jogador, que marcou o primeiro gol legalmente contado no jogo.
Se um jogador não entrou no campo durante a partida, todas as taxas sobre ele para esta posição são retornadas com coeficiente 1.
Se o primeiro gol é marcado pelo jogador que não estava representado entre as opções da posição dada, todas as taxas nesta posição são consideradas perdidas. A exceção: As apostas em jogadores que não entraram no campo no momento do primeiro gol; essas taxas são reembolsadas com coeficiente 1.
Se o primeiro gol for um gol contra (mesmo que é marcado pelo jogador em que as taxas foram aceitas), todas as apostas sobre esta posição são consideradas perdidas. A exceção: as apostas sobre jogadores que não entraram no campo no momento do primeiro gol; essas taxas são reembolsadas com coeficiente 1.
Quem vai marcar o último gol do jogo?
As taxas são ganhadoras para o jogador que marcou o último gol contado da partida.
Se um jogador não entrou no campo durante a partida, todas as taxas sobre ele para esta posição são retornadas com coeficiente 1.
Se o último gol é marcado pelo jogador que não estava representado entre as opções da posição dada, todas as taxas nesta posição são consideradas perdidas, a exceção é – as taxas sobre os jogadores que não participaram neste jogo; essas taxas são retornadas com coeficiente 1.
Se o último gol for um gol contra (mesmo que é marcado pelo jogador a quem as apostas foram aceitas), todas as taxas nesta posição são consideradas perdidas. Exceção: as taxas sobre os jogadores que não entraram no campo no momento do último gol; essas taxas são retornadas com coeficiente 1.
A pontuação exata do jogo.
Aqui você prevê a pontuação exata do jogo de futebol.
Se a pontuação exata de acordo com os resultados do jogo não é uma das opções oferecidas na linha, apenas as taxas do “Qualquer outra” posição ganham.
Por quanto será ganhado o jogo?
Aqui você prevê que equipe vai ganhar e por quanto, ou se o jogo vai terminar em um empate.
Mais/menos escanteios
Se, como resultado da partida a quantidade total de escanteios é igual ao total da taxa, um retorno com um coeficiente de 1 tem lugar.
Apenas escanteios tomados pelas equipes serão contados (independentemente de quantos escanteios foram concedidos pelo árbitro)
Escanteios concedidos mais não tomados não são levados em conta no cálculo das taxas.
Se uma equipe foi forçada a repetir o escanteio (devido a erros / deslocando na anterior assistência do escanteio), apenas uma cobrança de escanteio é levada em conta.
A primeira cobrança de escanteio do jogo
Aqui você prevê que equipe vai ter a primeira cobrança de escanteio
Se não houver nenhuma cobrança de escanteio no jogo, estas taxas devem ser devolvidas com um coeficiente de 1.
Apenas escanteios tomados pelas equipes serão contados (independentemente de quantos escanteios foram concedidos pelo árbitro)
Escanteios concedidos mais não tomados não são levados em conta no cálculo
A última cobrança do escanteio do jogo
Aqui você prevê que equipe terá a última cobrança de escanteio.
Se não houver nenhuma cobrança de escanteio no jogo, as tarifas apresentadas são reembolsáveis, com um coeficiente de 1.
Apenas escanteios tomados pelas equipes serão contados (independentemente de quantos escanteios foram concedidos pelo árbitro).
Escanteios concedidos mais não tomados não são levados em conta no cálculo.
O tempo da primeira cobrança de escanteio.
Aqui você prevê em que intervalo de tempo das linhas propostas será cobrado o primeiro escanteio.
Se não houver cobranças de escanteio no jogo, de acordo com as taxas dadas um retorno com um coeficiente de 1 é nomeado.
Ao mesmo tempo, o tempo real da cobrança de escanteio é levado em conta, mas não o tempo no qual foi concedido pelo árbitro.
Qual das equipes terá mais escanteios no jogo?
Somente escanteios tomados pelas equipes são contados (independentemente de quantos escanteios foram concedidos pelo árbitro). Os escanteios concedidos mais não tomados não são levados em conta no cálculo.
Se o time foi forçado a repetir o escanteio (por causa de erros / deslocando na anterior assistência do escanteio), apenas uma cobrança de escanteio é levada em conta.
Se nenhuma cobrança de escanteio foi tomada no jogo, o “Empate” é a opção vencedora.
Total de escanteios par / ímpar.
Se nenhum escanteio foi tomado no jogo, as taxas são contadas como “impar”.
Somente escanteios feitos pelas equipes são contados (independentemente de quantos escanteios foram concedidos pelo árbitro).
Os escanteios concedidos, mas não tomados não são levados em conta no cálculo.
Se uma equipe foi forçada a repetir o escanteio (por causa de um erro / deslocando na anterior assistência do escanteio), apenas um escanteio é levado em conta.
Uma equipe especificada ganhara em qualquer metade?
Aqui você prevê se a equipe dada vai ganhar pelo menos numa metade.
Os seguintes resultados são possíveis:
“Sim” – a taxa que esta equipe dada vai ganhar (ou seja, um empate ou uma derrota são inaceitáveis) de acordo com os resultados da 1ª metade, ou na 2ª metade (o resultado da 2ª metade é levado em conta, e não o resultado de toda a partida, determinado após a 2º metade).
“Não” – uma taxa sobre o fato de que esta equipe não vai ganhar em qualquer tempo da partida.
O <time especificado> ganhara em ambas as metades do jogo?
Aqui você prevê se a equipe dada vai ganhar as duas metades do jogo (para esclarecer, o resultado da segunda metade do jogo é o resultado da segunda metade sozinho, e não o resultado do jogo depois de 2 metades (ou seja, apenas gols marcados na segunda metade são levados em conta).
Os seguintes resultados são possíveis:
“Sim” é uma taxa que a equipe dada ganhará em ambas a primeira e a segunda metades. Se pelo menos numa das metades a equipe empata ou perde, essa taxa é considerada perdida.
“Não” – uma taxa no fato de que esta equipe vai empatar ou perder pelo menos uma das metades.
O tempo do primeiro gol.
Aqui você prevê em que intervalo de tempo proposto na linha, o primeiro gol será marcado no jogo.
Se o jogo termina com um empate 0-0, as taxas sobre o primeiro gol são consideradas perdidas para o jogador.
O tempo do último gol.
Aqui você prevê em que intervalo de tempo proposto na linha o último gol será marcado no jogo.
Se o jogo terminou com o placar 0-0, as taxas no momento do último gol serão consideradas perdidas para o jogador.
Em que metade serão marcados mais gols?
Aqui você prevê se mais gols serão marcados na primeira metade do que na segunda, ou se mais gols serão marcados na segunda do que na primeira, ou se o mesmo número de gols serão marcados na primeira e segunda metades.
Somente gols marcados nas metades dadas são considerados, tendo em conta o período de desconto, mas sem levar em conta o possível tempo extra.
Em que metade vão ser marcados mais gols <um time especificado>?
Aqui você prevê se mais gols serão marcados na primeira metade do que na segunda, ou se mais gols serão marcados ao segundo do que na primeira, ou se o mesmo número de gol serão marcados na primeira e segunda metades.
Somente gols marcados nas metades dadas são considerados, tendo em conta o período de descontos, mas sem levar em conta o possível tempo extra.
Todos os gols marcados são contados como gols marcados pelos adversários.
Como vai ser marcado o primeiro gol?
Aqui você prevê como o primeiro gol do jogo serão marcado especificamente.
Os seguintes resultados são possíveis:
Um chute
Uma Cabeçada
Com uma Cobrança de pênalti
Com um pênalti
Gol contra
Não se marcaram gols
Independentemente de com qual parte do corpo um gol tenha sido marcado, se isso aconteceu diretamente a partir dum pênalti, o resultado de” Com uma Cobrança de pênalti ” é a única taxa vencedora, as taxas em todos os outros resultados (incluindo “com um golpe” ) são consideradas perdidas para o jogador.
Independentemente de com qual parte do corpo um gol tenha sido marcado, se isso aconteceu diretamente a partir dum pênalti, o resultado de “Com um pênalti” é a única taxa vencedora, as taxas em todos os outros resultados (incluindo “com um golpe” ) são consideradas perdidas para o jogador.
Se um gol é marcado como um cabeçalho, o resultado de um “cabeçalho” é a única taxa vencedora, as taxas em todos os outros resultados (incluindo “golpe”) são considerados perdidas para o jogador.
Se o primeiro golo no jogo é em própria meta, cujo resultado do qual é a única taxa vencedora, as taxas em os outros resultados (incluindo “golpe”) são considerados perdidas para o jogador.
Cartões: Total de pontos
Os cartões mostrados aos jogadores da equipe especificada são contados da seguinte forma:
O cartão amarelo vale 1 ponto, o cartão vermelho vale 2 pontos, o segundo cartão amarelo mostrado ao mesmo jogador, que leva à sua expulsão, não será contado e o número máximo de pontos por jogador é de 3 pontos.
Apenas os cartões amarelos e vermelhos mostrados aos jogadores presentes em campo são considerados. Os cartões amarelos e vermelhos mostrados aos jogadores da reserva, treinadores e equipe de apoio das equipes não são levados em consideração
Nenhum cartão mostrado após o apito final do árbitro é levado em consideração para o cálculo das taxas.
Todas os cartões mostrados durante o intervalo entre a primeira e a segunda parte são levados em consideração no resultado geral do jogo, mas não são levados em consideração para as apostas no primeiro ou segundo tempo.
Qual time receberá o primeiro cartão da partida?
Aqui você pode prever qual jogador de qual time será o primeiro a receber um cartão.
Se os primeiros cartões forem mostrados a dois ou mais jogadores de equipes diferentes em um minuto de acordo com o relatório do jogo, as apostas neste mercado são reembolsáveis com o coeficiente 1. Apenas as apostas no mercado “Ambas as equipes ao mesmo tempo” ganham. Se tal opção não for mencionada no mercado, todas as apostas neste mercado são reembolsáveis com o coeficiente 1.
Se nenhum cartão for mostrado na partida, apenas as apostas no mercado “Sem Aviso” ganham. Se tal opção não for mencionada no mercado, todas as apostas neste mercado são reembolsáveis com o coeficiente 1.
Qual time receberá mais cartões no jogo?
Dois cartões amarelos mostrados ao mesmo jogador não são contabilizados, o que conduz à sua expulsão.
Apenas os cartões amarelos e vermelhos mostrados aos jogadores presentes em campo são considerados. Os cartões amarelos e vermelhos mostrados aos jogadores da reserva, treinadores e equipe de apoio das equipes não são levados em consideração.
Nenhum cartão mostrado após o apito final do árbitro é levado em consideração para o cálculo das taxas. Todas os cartões mostrados durante o intervalo entre a primeira e a segunda parte são levados em consideração no resultado geral do jogo, mas não são levados em consideração para as apostas no primeiro ou segundo tempo.
Mais/menos cartões para “a equipe especificada”?
Aqui você prevê se há mais ou menos números de cartões. será mostrado os jogadores da equipe especificada.
Os cartões mostrados aos jogadores da equipe especificada são contados da seguinte forma:
O cartão amarelo vale 1 ponto, o cartão vermelho vale 2 pontos, o segundo cartão amarelo mostrado ao mesmo jogador, que leva à sua expulsão, não será contado e o número máximo de pontos por jogador é de 3 pontos.
Apenas os cartões amarelos e vermelhos mostrados aos jogadores presentes em campo são considerados.
Os cartões amarelos e vermelhos mostrados aos jogadores da reserva, treinadores e equipe de apoio das equipes não são levados em consideração.
Nenhum cartão mostrado após o apito final do árbitro é levado em consideração para o cálculo das taxas. Todas os cartões mostrados durante o intervalo entre a primeira e a segunda parte são levados em consideração no resultado geral do jogo, mas não são levados em consideração para as apostas no primeiro ou segundo tempo.
O primeiro cartão da partida
Se nenhum cartão for mostrado na partida, as apostas dadas são reembolsáveis com o coeficiente 1. Enquanto as taxas estão sendo contadas, o tempo principal é levado em consideração quando um cartão é mostrado a um jogador.
Total de pontos dos cartões ímpar/par.
Se nenhum cartão for mostrado na partida, as taxas serão contadas como “pares”.
Nenhum cartão mostrado após o apito final do árbitro é considerado para o cálculo das taxas.
Todos os cartões mostrados durante o intervalo entre a primeira e a segunda parte são levados em consideração no resultado geral do jogo, mas não são levados em consideração ao apostar na primeira ou na segunda parte.
Que equipe será mostrada o primeiro cartão amarelo no jogo?
Aqui você prevê que jogador duma equipe será o primeiro a ser mostrado o cartão amarelo.
Se de acordo com o relatório de jogo os primeiros cartões amarelos são mostrados para dois ou mais jogadores de diferentes equipes dentro de um minuto, as taxas nesta posição são reembolsáveis. Apenas as apostas sobre a posição “Ambas equipes ao mesmo tempo” resultam vencedoras. Se essa opção não é mencionada na linha em todas as apostas para esta posição, um reembolso ocorre.
Se não houver cartões amarelos no jogo, apenas apostas na posição “Não haverá nenhum aviso” serão as vencedoras. Se essa opção não é mencionada na linha em todas as apostas para esta posição, um reembolso ocorre.
Qual das equipes terão mais cartões amarelos no jogo?
Dois cartões amarelo mostrados ao mesmo jogador, levando a sua demissão, não são levados em conta.
Somente cartões amarelos mostrados para os jogadores presentes no momento no campo são tomados em consideração. Cartões amarelos mostrados a jogadores suplentes, treinadores e pessoal de apoio de equipes, não são levados em conta.
Não se aceitam cartões mostrados após o apito final do árbitro são tidos em conta quando se contam as taxas. Todos os cartões mostrados durante o intervalo entre a primeira e segunda metades, são tidos em conta no resultado global do jogo, mas não são tidos em conta para apostar na primeira ou segunda metades.
Mais / menos cartões amarelos a <o time especificado>?
Aqui você prevê se mais ou menos cartões amarelos do que o número indicado serão mostrados para os jogadores da equipe especificado neste jogo.
Dois cartões amarelos mostrados para o mesmo jogador, levando a sua demissão, não são levados em conta.
Apenas os cartões amarelos mostrados para os jogadores presentes no momento no campo são tomados em consideração. Cartões amarelos mostrados a jogadores suplentes, treinadores e pessoal de apoio de equipes, não são levados em conta.
Todos os cartões mostrados após o apito final do árbitro não são tidos em conta para a contagem das taxas.
Cartões que não são mostrados durante o intervalo entre a primeira e segunda metades, são levados em conta no resultado global do jogo, mas não são levados em conta para apostar na primeira ou segunda metades.
O primeiro cartão amarelo no jogo
Se não são mostrados cartões amarelos no jogo, as tarifas apresentadas são reembolsáveis, com coeficiente 1.
Enquanto as taxas são contadas, o tempo real é tomado em consideração quando um cartão amarelo é mostrado para um jogador.
Total de cartões amarelos par / ímpar.
Se não são mostrados cartões amarelos no jogo, as taxas são contadas como “par”.
Não são tidos em conta para a contagem das taxas os cartões mostrados após o apito final do árbitro
Todos os cartões mostrados durante o intervalo entre a primeira e segunda metades, são tidos em conta no resultado global do jogo, mas não são tidos em conta para apostar na primeira ou segunda metades.
Auto gol <Time especificado>?
Aqui você prevê se nesta partida uma equipe especificada vai marcar pelo menos um gol.
O <time especificado> vai anotar em cada metade?
Os seguintes resultados são possíveis:
Sim – esta equipe vai marcar pelo menos um gol na primeira metade e pelo menos um gol na segunda metade.
Não – esta equipe não vai marcar nenhum gol na primeira metade, pelo menos.
Quando é determinado o vencedor? Os seguintes resultados são possíveis:
Durante o tempo regular – a taxa vai ganhar se o tempo regular do jogo (tendo em conta o tempo da partida adicionado pelo árbitro) termina com a vitória de uma das equipes.
No tempo extra – a taxa vai ganhar se o tempo regular do jogo (tendo em conta o tempo da partida adicionado pelo árbitro) termina com um empate e o tempo extra termina com a vitória de uma das equipes.
A taxa vai ganhar em caso de pênaltis, se tanto o tempo normal e extra do jogo terminaram num empate.
A equipe que marque o primeiro gol vai ganhar.
Aqui você prevê se o time que marque o primeiro gol vai ganhar.
Os seguintes resultados são possíveis:
O Líder ganha – A equipe que marque o primeiro gol ganha o jogo.
O Líder perde – A equipe que marque o primeiro gol perde o jogo.
Líder – Empate – o jogo terminou num empate eficaz (excluindo opção 0-0)
Não se anotarão gols – o jogo vai terminar 0-0.
Em que metade será marcado o primeiro gol?
Somente os gols contados oficialmente pelo árbitro do jogo serão levados em conta.
O tempo adicionado do jogo
Taxas sobre a quantidade de tempo acrescentado são calculadas com base no tempo mostrado pelo quarto oficial, e não o tempo adicionado jogado.
Será que um despedimento ocorrera no jogo?
Aqui você prevê se pelo menos um jogador será dispensado durante o jogo de futebol. Apenas as remoções de jogadores que se encontram atualmente no campo são tomadas em consideração.
Demissões de jogadores no banco, treinadores e pessoal de apoio de equipes, não são levados em conta.
Não há demissões após o apito final do árbitro e não são tidos em conta para a contagem das taxas.
Qual das equipes vai ser o primeiro em fazer uma substituição?
Aqui você prevê qual time de futebol vai fazer a primeira substituição de um jogador.
Se não houver substituições durante a partida, as taxas sobre a posição “Não haverá substituições” serão as vencedoras.
Se ambas as equipes fazem as primeiras mudanças, ao mesmo tempo ou durante metade do tempo, as taxas sobre a posição “Ambas equipes ao mesmo tempo” serão as vencedoras.
As substituições feitas na mesma pausa do jogo, independentemente da duração da pausa, são consideradas como se fossem feitas ao mesmo tempo.
Quem terminará mas arriba na classificação?
Aqui você prevê que equipe terá um lugar mais alto na classificação.
Nos casos em que ambas equipes deixam o torneio durante um cenário de play-off, a taxa de ” Quem terminará mas arriba na classificação ” deve ser devolvida.
Se ambas as equipes deixarem a Copa do Mundo na mesma fase no grupo do torneio, a equipe que ocupava um lugar mais alto em seu próprio grupo é considerada superior.
Se ambas as equipes tenham acabado nos mesmos lugares em seus grupos, a taxa “quem é mais alto” deve ser devolvida.
O artilheiro do torneio
Somente gols marcados no torneio dado são tidos em conta, independentemente de que time o jogador marcou os gols.
As equipes são listadas ao lado do jogador estritamente para fins informativos.
Auto-gol não são levados em conta.
Se dois ou mais jogadores tornaram-se os melhores artilheiros do torneio, o coeficiente das taxas sobre as partes dadas é dividido pelo número de jogadores vencedores.
Apostar no resultado da primeira metade da partida é calculado estritamente de acordo com o resultado gravado depois de 45 minutos, mais o tempo adicional. Se a primeira metade não for concluída, as apostas serão anuladas e a taxa será reembolsável.
Resultado
W1 (ambos vai marcar – Sim) – a aposta ganha apenas se marcar ambas as equipes no jogo e este último é vencido pela equipe 1.
W1 (ambos vai marcar – Não) – a aposta ganha apenas no caso da equipe 1 ganhe o jogo e sem receber gols.
X (ambos irão marcar) – a aposta ganha no caso da partida termine num empate com gols
Х (ambos vai marcar – Não) – a aposta ganha no caso da partida termine num empate sem gols (0: 0).
W2 (ambos vai marcar – Sim) – a aposta ganha apenas no caso ambas as equipes marquem e a equipe de 2 seja a vencedora.
W1 (ambos vai marcar – Não) – a aposta ganha apenas no caso que a equipe 2 ganhe sem receber gols
Neste determinado tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além de aqueles mencionados anteriormente.
15.20. Floorball
Floorball é um tipo de hóquei, jogado em recinto fechado em capas de disco rígido com uma bola de plástico oco.
O tempo extra e os pênaltis serão tidos em conta apenas para apostas ao entrar na próxima rodada, vencedor do torneio, etc.
Todas as apostas sobre o jogo têm um número ímpar de 1, se o jogo for cancelado ou adiado por mais de 24 horas.
O jogo será considerado realizado, se tiver sido jogado pelo menos durante 50 minutos. Todas as apostas serão calculadas com base nos resultados obtidos no momento em que o jogo foi interrompido, se a partida não for retomada e jogada até o final de 15 horas.
Todas as apostas serão calculadas com base nos resultados obtidos até ao final do tempo principal (60 minutos, tempo do jogo, 3 tempos 20 minutos cada um), se não for indicado de outra forma.
Todas as apostas sobre o jogo têm um número ímpar de 1, se o jogo for cancelado ou adiado por mais de 15 horas, exceto os casos em que os resultados das apostas são determinados pelo tempo em que jogo foi interrompido. Os resultados, que estão claramente definidos pelo tempo em que o jogo foi interrompido, por exemplo, resultado do primeiro tempo, o primeiro gol, o tempo do 1ero gol etc., serão levados em conta no cálculo das apostas.
15.21. Hóquei em Campo
Todas as apostas são calculadas com base nos resultados obtidos até ao final do tempo principal (Tempo do jogo de 70 minutos, 2 metades, 35 minutos de cada um ou 4 tempos, 17 minutos e 30 segundos cada um), se não for indicado de outra forma.
O tempo extra e os pênaltis são tidos em conta apenas para apostas ao entrar na próxima rodada, vencedor do torneio, etc.
Todas as apostas sobre o jogo têm um coeficiente de 1, se o jogo for cancelado ou adiado por mais de 24 horas.
Todas as apostas sobre o jogo têm um coeficiente de 1, se o jogo for cancelado ou adiado por mais de 15 horas, exceto os casos em que os resultados de apostas forem determinados pelo tempo em que o jogo foi interrompido. Os resultados, que estão claramente definidos pelo tempo em que o jogo foi interrompido, por exemplo, resultado do primeiro tempo, o primeiro gol, o tempo do 1º gol etc., serão tidos em conta no cálculo das apostas.
O jogo é considerado de ter sido realizado, se tiver sido jogado pelo menos durante 60 minutos. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados obtidos no momento em que o jogo foi interrompido, se a partida não for retomada e jogado até o final dentro de 15 horas.
Se uma equipe não consegue sair de um grupo em apostas “Quem é melhor na base dos resultados de torneios”, melhor é a equipe, que marcou mais pontos. Se os pontos são iguais, as apostas são calculadas com base nos dados do protocolo final.
15.22. Futsal
Todas as apostas são calculadas com base nos resultados do tempo principal do jogo (40 minutos de tempo total de jogo: 2 rodadas de 20 minutos), se não for estipulado em contrário.
O tempo extra e a série dos 6 metros de tiros são considerados apenas para apostas ao entrar na próxima rodada, o vencedor do torneio, etc.
No caso em que o jogo seja cancelado ou adiado por mais de 35 horas, todas as apostas feitas sobre o evento adquirem coeficientes iguais a 1.
No caso de um jogo interrompido ou interrompido por mais de 15 horas, todas as apostas serão calculadas com um coeficiente de 1, excluindo casos, em que os resultados das apostas sejam determinados pelo tempo que o jogo esteja parado. Os resultados, que são claramente determinados pelo tempo em que o jogo foi interrompido, por exemplo, resultado do primeiro tempo, primeiro gol e o tempo dos mesmos, etc, serão considerados no cálculo das apostas.
O jogo é considerado como realizado se pelo menos 60 minutos do jogo foi jogado. No caso em que o jogo não possa ser jogado dentro de 15 horas, todas as apostas serão calculadas com base nos resultados disponíveis no momento em que o jogo foi parado.
Enquanto a determinação dos dados estatísticos para futsal, uma fonte para a determinação dos resultados é a informação colocada nos seguintes sites:
Futsal. Campeonato Brasileiro:
Futsal. Campeonato espanhol:
Futsal. Campeonato italiano:
Futsal. Campeonato polonês:
Futsal. Campeonato português:
Futsal. Campeonato russo:
Futsal. Campeonato romeno:
Futsal. Campeonato Checa:
Futsal. Campeonato japonês: http://www.fleague.jp
15.23. Handebol
As Taxas sobre o jogo só serão aceitas para o tempo normal, não incluindo o tempo extra, salvo indicado contrário. O resultado do tempo extra não afeta o resultado da 2ª metade e não será levado em conta na contagem das taxas da 2º metade.
Todos os resultados serão calculados de acordo com as estatísticas oficiais, tirados de sites oficiais de cada campeonato ou torneio e também serão verificados com os registros de jogos ao vivo. Se as estatísticas da empresa, baseada na cobertura da TV não coincidirem com as estatísticas oficiais do campeonato ou torneio, as taxas serão contadas de acordo com as estatísticas da empresa.
Se o jogo foi adiado / interrompido ou não concluído no prazo de 24 horas, todas as taxas sobre a partida dada serão devolvidas, exceto aquelas cujo resultado foi exclusivamente determinado no momento de paralisação do jogo.
As seguintes posições são oferecidas para as taxas sobre Handebol:
Vencedor.
Aqui o jogador prevê o resultado da partida. As taxas são aceitas apenas durante o tempo regular, excluindo o tempo extra.
Total.
Se, como resultado do jogo o número total de gols marcados é igual ao total da taxa, as taxas serão devolvidas. O mesmo se aplica para o total individual de uma equipe ou um jogador.
Handicap.
Em caso de empate tendo em conta a Handicap, um retorno tem lugar (independentemente do período para o qual o jogo é convidado a apostar).
Será implementado o primeiro (próximo/último) pênalti de 7 metros?
A fim de que o resultado da taxa dada seja considerado positivo, o pênalti de 7 metros será implementado na primeira tentativa.
Se na primeira tentativa a bola golpeie ao goleiro ou ao marco do gol, após o qual o jogador lance a bola de retornos, o resultado vencedor desta taxa será “não”.
Qual equipe marcará o primeiro gol do jogo?
Se o próximo gol, em que foram aceitas as taxas, não for marcado até o final do jogo, todas as apostas sobre esta opção serão reembolsáveis.
Qual equipe marcará o último gol do jogo?
As taxas serão aceitas apenas no tempo regular, excluindo o tempo extra.
Quem será o primeiro a marcar 5 (10/15/20) gols no jogo?
Aqui o Titular da Conta prevê qual equipe vai marcar o primeiro número especificado de gols no jogo. Se o número de gols não foi marcado antes do final do jogo, todas as apostas sobre essa posição serão devolvidas.
Quem será o primeiro em marcar 5 (10/15/20) gols em metade?
Aqui o Titular da Conta prevê qual equipe vai marcar o primeiro número especificado de gols na metade. Se o número de gols não for marcado antes do final da metade todas as apostas sobre essa posição será devolvida.
Duplo resultado
Os seguintes resultados são possíveis:
1X – Se o jogo terminou em favor dos anfitriões ou em um empate, as apostas nessa posição serão vencedoras
X2 – Se o jogo terminou em favor dos visitantes, ou em um empate, as apostas nessa posição serão vencedoras.
12 – Se o jogo terminou em favor dos visitantes, ou em favor dos anfitriões, as taxas para esta posição serão vencedoras.
1 Metade/ Jogo, aqui o Titular da Conta prevê o resultado da primeira metade e de toda a partida de handebol. Na linha em primeiro lugar [A5] é o resultado da primeira metade, na segunda linha – o resultado de todo o jogo.
Em que metade serão anotados mais gols?
Em caso de igualdade em gols na 1ª e na 2ª metade, a taxa será devolvida.
Total de par / ímpar. Total de Time 1 (Time 2) par / ímpar
Se o resultado for 0: 0, as taxas serão calculadas como “par”
Avançando para a próxima rodada.
A taxa é calculada de acordo com os resultados, que é determinado imediatamente após o último jogo da série playoff (ou de acordo com os regulamentos de um jogo, que determina a passagem da equipe) da rodada indicada, independentemente das subsequentes decisões judiciais/disciplinares.
Se qualquer uma dessas equipes não pôde participar nesta rodada por qualquer motivo (incluindo a desqualificação, recusa em participar, etc.), uma vitória na série e passe é contado [A6] para o adversário de tal equipe, todas as taxas permanecem em vigor.
O vencedor do torneio.
Se mais de uma equipe é reconhecida como vencedora do torneio, os coeficientes de aposta nesta equipe serão divididos pelo número de vencedores.
O vencedor da fase de grupos.
A taxa é calculada somente após a conclusão de todas as partidas deste grupo como parte desta rodada do torneio.
Decisões judiciais ou de outro tipo que cancelem/mudem os resultados do torneio, feitas após o final desta rodada da competição, não serão tidas em conta.
Se a equipe em que a aposta foi feita, for desqualificada ou se recusar a participar da competição, todas as apostas sobre esta equipe serão consideradas perdidas.
Neste determinado tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além de aqueles mencionados anteriormente.
15.24. Hurling
Todas as apostas são calculadas com base nos resultados do tempo principal do jogo (70 minutos de jogo, de 2 tempos, de 35 minutos cada tempo). Em caso de empate, 2 tempos extras, de 10 minutos cada tempo, serão jogados ou se joga um replay.
Para que todas as apostas sejam válidas, o jogo será jogado completamente, excluindo casos, quando os resultados das apostas forem determinados no momento em que o jogo foi interrompido.
Todas as apostas são calculadas com base na pontuação total do jogo (gol = 3, ponto individual = 1).
Por exemplo, se o time A tem 0-18 (0 – número de gols, 18 – pontos individuais) e o time B tem 2-10, como resultado da partida, a equipe A ganha com 18-16, porque a equipe A tem 18 pontos (18 pontos individuais), enquanto a equipe B tem 16 (2 gols cada 3 pontos e 10 pontos individuais).
No caso de o jogo ser interrompido e não for jogado até o final dentro das 24 horas, todas as apostas, exceto aquelas, cujos resultados são claramente determinados no momento em que o jogo é interrompido, são reembolsáveis.
6. No caso que a data de jogo seja adiada por menos de 24 horas, todas as apostas no jogo dado permanecem em vigor. Caso contrário, todas as serão reembolsáveis.
15.25. HurlingCorrida de Cavalos do Reino Unido e da Irlanda
Retiradas Tardias:
Quando um cavalo é retirado antes da ordem de partida, ou é considerado oficialmente pelo iniciador de não ter participado da corrida, as apostas serão devolvidas no cavalo retirado e as apostas vencedoras estarão sujeitas as deduções em conformidade com a Regra 4 do Tattersalls ‘.
A taxa de dedução será aplicada conforme uma escala baseada nos coeficientes decimais e fracionários.
Para coeficientes decimais de 1,12 ou inferior (ou coeficientes fracionários de 1/9 ou mais curto), será aplicada uma dedução de 90%. Para coeficientes entre 1,13 e 1,19 (ou 1/8 a 2/11), a dedução será de 85%. Valores entre 1,20 e 1,27 (ou 1/5 a 1/4) terão uma dedução de 80%. Já para coeficientes entre 1,28 e 1,33 (ou 7/25 a 8/25), aplica-se uma dedução de 75%. Coeficientes entre 1,34 e 1,44 (ou 1/3 a 11/25) terão 70% de dedução, enquanto valores de 1,45 a 1,57 (ou 4/9 a 14/25) estarão sujeitos a 65%.
Para coeficientes entre 1,58 e 1,66 (ou 4/7 a 13/20), a dedução será de 60%, e para valores de 1,67 a 1,83 (ou 4/6 a 4/5), aplica-se 55%. Valores entre 1,84 e 1,99 (ou 5/6 a 49/50) terão uma dedução de 50%, enquanto coeficientes de 2,00 a 2,24 (ou eventos de 31/25) terão 45% de dedução. Para valores entre 2,25 e 2,59 (ou 5/4 a 39/25), a dedução será de 40%, e coeficientes de 2,60 a 2,79 (ou 8/5 a 7/4) terão uma dedução de 35%.
Coeficientes entre 2,80 e 3,39 (ou 9/5 a 23/10) terão uma dedução de 30%, e valores de 3,40 a 4,19 (ou 12/5 a 3/1) terão uma dedução de 25%. Para coeficientes entre 4,20 e 5,40 (ou 16/5 a 22/5), será aplicada uma dedução de 20%, enquanto valores de 5,50 a 6,99 (ou 9/2 a 23/4) estarão sujeitos a uma dedução de 15%. Coeficientes entre 7,00 e 10,99 (ou 6/1 a 9/1) terão uma dedução de 10%, e valores de 11,00 ou superior (ou 10/1 ou mais) não terão dedução.
No caso de dois ou mais cavalos serem retirados de uma competição antes de estarem sob ordens do juiz de partida, a dedução total não excederá 90 pence por libra. Se um cavalo for retirado e um novo mercado for formado, apostas feitas a preços de show antes do novo mercado estarão sujeitas às deduções indicadas acima. Retiradas subsequentes no mercado original resultarão em deduções adicionais baseadas no preço do cavalo no mercado original. Apostas feitas no novo mercado estarão sujeitas a deduções baseadas no preço atual do cavalo.
A escala mencionada também será aplicada para não concorrentes em corridas antecipadas. No entanto, caso a dedução total no mercado seja de 5 pence por libra, essa dedução não será aplicada como forma de concessão.
Na eventualidade de dois ou mais cavalos serem retirados da competição antes de estarem sob ordens do juiz de partida, o total deduzido não será superior a 90p em £. Se um cavalo for retirado da competição e um novo mercado for formado, então quaisquer apostas efetuadas a preços de show antes do novo show serão sujeitas às deduções acima indicadas. Na eventualidade de mais situações de retirada da competição após o mercado ter sido novamente formado, as apostas efetuadas a preços de show no mercado original serão sujeitas a deduções adicionais com base no preço do cavalo retirado da corrida no mercado original. As apostas efetuadas no novo mercado serão sujeitas a uma dedução com base no preço atual.
A escala acima indicada será também aplicável nos casos de não concorrentes nas corridas antecipadas.
Quando a dedução total no mercado no qual efetuou a sua aposta for 5p em £, como concessão, a dedução não será aplicada.
Aceitação das Apostas e Liquidação:
As apostas são aceitas para eventos de corridas de cavalos que estão sujeitos às regras do “Jockey Club” e “Irish Turf Club”. As apostas em corridas de cavalo são finalizadas com base no resultado oficial. Contudo, uma concessão de duplo resultado especial encontra-se disponível para corridas de cavalos no Reino Unido e na República da Irlanda, na qual pagamos os ganhos das apostas com base no resultado oficial e no “primeiro a passar a meta”. A concessão é aplicável para apostas de vitória múltiplas e simples e em apostas de vitória em cada cenário. Não existe qualquer restrição nas quantias apostadas.
As exceções nas quais não pagamos ganhos nem com base no resultado oficial nem com base no “primeiro a passar a meta” são as seguintes:
Grand National, uma aposta em antecipação;
uma corrida anulada;
uma seleção que se dirigiu à pista de corrida errada;
uma seleção declarada vencedora por erro do juiz de partida;
uma seleção com o peso errado ou uma seleção cuja jóquei falha a pesagem;
uma aposta efetuada no mercado de Pontos Favoritos; e
uma aposta efetuada numa corrida com dois concorrentes.
Quando um resultado é corrigido após a pesagem de um jóquei, como por exemplo devido a um recurso bem-sucedido, a correção não será levada em conta quando da finalização de apostas.
Todas as apostas serão consideradas como sendo para corridas previstas para o dia de aceitação, salvo se tiver estipulado o contrário nas suas instruções. Contudo, descontos serão dados nos casos em que os cartões de corrida sejam impressos em antecipação, tais como os cartões de corrida para o Domingo que são impressos no Sábado.
Todas as apostas em corridas de cavalos no Reino Unido ou República da Irlanda serão finalizadas com base nos ganhos de preço inicial. O preço inicial (SP) é o preço disponível quando do início da corrida. Quando é indicado um Betão SP ou um SP da Indústria, estes terão prioridade sobre qualquer outro SP declarado e serão utilizados para finalizar apostas para as quais não são indicadas qualquer preço de show ou de apostas em antecipação. Quando não for indicado qualquer SP e nenhum preço de show ou de apostas em antecipação é requerido, a finalização de apostas será efetuada com base no show final de apostas.
APOSTAS NOS FAVORITOS:
O favorito é o cavalo que constituirá o retorno com as probabilidades mais baixas. As apostas com a identificação do nome de um favorito são aceitas nas corridas de cavalos e cães galgos apenas ao preço inicial (ou seja, não em outros eventos nem em apostas com preços do show).
Se um Betão SP ou SP da indústria for devolvido, tal terá precedência sobre qualquer SP declarado e o favorito será determinado pelo show final de aposta. Se uma aposta for colocada num favorito sem indicação de nome numa corrida onde não sejam devolvidos os preços iniciais, consulte, por favor, a Aceitação das Apostas e Liquidação.
Se nomear um favorito e dois ou mais concorrentes começarem com as probabilidades mais baixas, o seu dinheiro investido será dividido por igual pelos favoritos conjuntos ou co-favoritos criados. Por exemplo, se dois forem devolvidos com as probabilidades mais baixas, então estes dois serão o primeiro e o segundo favoritos conjuntos e o próximo concorrente com o preço mais baixo será o terceiro favorito.
O dinheiro apostado será devolvido em apostas de favorito simples, independentemente se o resultado, for igual ou inferior ao gasto original. Por exemplo, os favoritos conjuntos de Evts, 3/1 co-favoritos de quatro, etc. Se a situação ocorrer com favoritos conjuntos ou co-favoritos numa aposta acumulativa, a seleção será tratada como não concorrente.
Apostas de vitória e em ambos os cenários para primeiros e segundos favoritos serão aceitas em corridas de cavalos.
Quando um cavalo for retirado da competição e não estiver sujeito às ordens do juiz da partida, mas é ainda indicado como sendo o favorito, então as apostas nesse favorito serão anuladas. As apostas não serão transferidas para os segundos favoritos.
PREÇOS DE SHOW:
Os preços de Show são os preços promocionais durante o período que antecede a corrida.
Os preços relativos a todas as corridas e eventos estão sujeitos a flutuações.
Se desejar apostar com base em preços de show, terá de estipulá-lo antes de colocar a sua aposta.
Se um CAVALO FOR RETIRADO, resultando numa redução de acordo com a Regra 4 de Tallersalls, não será possível estabelecer qualquer preço do show após do momento da retirada, a menos que o mercado tenha sido reformado.
As apostas “each way” com base em preços de show ou early bird regulam-se pelos nossos termos de aposta de colocação (place) SP e são determinadas pelo número real de concorrentes que iniciou a corrida e não pelo número de concorrentes (runners) declarado quando foi estabelecido o preço.
Aceitamos apostas em corridas de 2 ou mais concorrentes para seleções com identificação de nome e de número a preços de show em curso. Se optar por um preço de show numa seleção, aplica-se a essa seleção em todas as apostas de vitória e “each way” durante a sua aposta.
Caso um CAVALO SEJA RETIRADO DA COMPETIÇÃO sob ordens do juiz da partida numa corrida em antecipação, então as quantias apostadas nessa seleção serão reembolsadas, sendo que as apostas nos outros concorrentes na corrida estão sujeitas a deduções de acordo com a Regra 4 da Tattersalls, com base no preço de um não concorrente na altura da desistência. Contudo, se o mercado for formado novamente devido à presença anterior de um não concorrente, então a dedução para apostas efetuadas no mercado original terá como base o último preço cotado para o não concorrente nesse mercado. Apostas em eventos de corrida de cavalos efetuadas após a fase de declaração final não serão consideradas como sendo apostas em antecipação e serão finalizadas com base nestas regras.
15.26. Hóquei no Gelo
As apostas em campeonatos nacionais e internacionais de hóquei no gelo são calculadas de acordo com o tempo regulamentar das partidas, a menos que outra forma seja mencionada.
Se o começo do jogo foi adiado durante mais de 15 horas, todas as apostas aceitas nesse determinado jogo serão calculadas com coeficiente de 1 (Devolução).
Se o jogo foi suspenso e não foi retomado no prazo de 24 horas, todas as apostas aceitas nesse jogo, exceto aquelas cujos resultados ocorreram no momento em que o jogo foi suspenso, serão calculadas com um coeficiente de 1 (Devolução).
As apostas aceitas em 2 opções de resultado vencedor (vitória do jogo do time 1/ vitória do jogo do time 2), serão calculadas tendo em conta o tempo extra e as series de disputa por pênaltis.
As apostas aceitas em “Total de gols mais/menos” resultados em linha, serão calculadas somente tendo em conta o número de discos anotados em jogos que tiveram lugar durante o mesmo dia, salvo indicação em contrário. Se pelo menos um jogo foi transferido ou cancelado terá lugar uma devolução.
Para as apostas sobre o vencedor, handicap, total de um determinado período, remoções bem como outros indicadores do período, somente gols, remoções e outros indicadores anotados durante o período específico serão levados em conta.
As posições seguintes estão disponíveis para apostar no Hóquei no Gelo:
Ganhador.
Aqui o Titular da Conta pode prever o resultado do jogo.
Se na posição 2 os resultados estão disponíveis (vitória do jogo do time 1/ vitória do jogo do time 2) as apostas serão aceitas, incluindo o tempo extra e a disputa de pênaltis; se existem três resultados (Time 1 / Empate / Time 2) – em seguida, as apostas serão aceitas somente para o tempo normal, excluindo o tempo extra e o resultado da série de pênaltis.
Total.
Apostas para as ligas de Hóquei norte-americanas e outras ligas serão aceitas levando em conta o tempo normal.
Apostando em mais/menos, incluindo 3 opções (mais/menos/igual… gols), recomenda-se somente para o tempo normal, para todos os jogos de hóquei, independentemente do campeonato.
Se, como resultado do jogo o número total de gols anotados é igual ao total do preço e há somente duas opções fornecidas (mais ou menos, sem a opção de “iguais… gols”), acontecerá um reembolso.
Total Individual (o time específico).
Apostas para ligas de hóquei norte-americanas e outras ligas serão aceitas levando em conta o tempo normal.
Apostando em mais/menos, incluindo 3 opções (mais/ menos/ igual… gols), recomenda-se somente para o tempo normal e para todos os jogos de hóquei, independentemente do campeonato.
Se, como resultado do jogo o número total de gols anotados é igual ao total do preço e há somente duas opções fornecidas (mais ou menos, sem a opção de “iguais… gols”), acontecerá um reembolso.
Para as apostas “mais/menos gols < o time específico >, somente os gols serão levados em conta, que serão anotados nos portões do time adversário e oficialmente anunciados pelo árbitro.
Mais/menos gols <o Titular da Conta específico>.
Se um jogador específico participou do jogo, as apostas em mais/menos gols do Titular da Conta dado serão reembolsáveis.
Independentemente do país e do torneio todas as apostas sobre tal posição serão calculadas com base nos resultados do tempo regular, excluindo o resultado do tempo extra e dos pênaltis.
Handicap.
Apostas para ligas de hóquei norte-americanas e outras ligas são aceitas levando em conta o tempo normal.
Se o handicap tem somente 2 opções (somente ganha 1 ou ganha 2, sem a opção -empate) no caso de empate levando em conta a Handicap, acontecerá uma devolução (coeficiente 1), (independentemente do período em que o preço é proposto a apostar).
O vencedor do primeiro <o número específico de> minutos.
Aqui o Titular da Conta pode prever o resultado do jogo para o tempo específico do jogo.
Se um jogo foi interrompido e não concluído no prazo de 15 horas, acontecerá um reembolso em todas as apostas nesta posição. Como um esclarecimento: no cálculo dos preços para o resultado do período determinado do jogo, o marcador é usado para o segundo zero, que é especificado como um parâmetro do minuto.
Exemplo: O vencedor dos primeiros 5 minutos do jogo. O preço é calculado com base na pontuação, fixado a 5 min 00 segundos do jogo.
Um grupo (conferência / divisão) vencedor.
Se a temporada for encurtada, o cálculo dos preços será feito com base no veredicto oficial da liderança da federação da liga do Hóquei.
O vencedor do torneio.
O preço é calculado somente após a partida final do torneio de acordo com o resultado atual fixado no final do torneio.
Decisões judiciais ou outras para cancelar/alterar os resultados do torneio, feitas após o fim desta rodada das competições, não serão consideradas.
Se o time no que a aposta foi feita, não se qualificar para este torneio, for desqualificado ou recusado para participar da competição, todas as apostas serão consideradas perdidas.
Se, como vencedor do torneio seja reconhecido mais de um time, o coeficiente da aposta neste time é dividido pelo número de vencedores (com um coeficiente não menor a 1).
Avançando para o próximo round.
A taxa é calculada pelo resultado, determinada diretamente após o último jogo da série playoff do round específico, independentemente das decisões disciplinares/judiciais subsequentes.
Se qualquer um desses times não pôde participar neste round por qualquer motivo (incluindo a suspensão, recusa em participar etc.), uma vitória e um passe é anotado para o adversário de tal equipe, todas as taxas permanecem em vigor.
O vencedor da série playoff (o melhor de 3 / o melhor de 5 / o melhor de 7).
A menos que o número dos jogos seja jogado, o que é necessário para ganhar a série de acordo com os regulamentos, o reembolso ocorrerá em todas as apostas sobre esta posição.
Quem vai marcar o primeiro gol do jogo?
As taxas sobre o jogador que marcou o primeiro gol legalmente marcado no jogo estão ganhando.
Se o primeiro gol for marcado por um jogador que não foi representado entre as opções da posição dada, todas as apostas serão consideradas perdidas nesta posição.
Se o jogador selecionado não participar do jogo, então todas as apostas aceitas sobre este jogador em particular serão calculadas com coeficiente 1; acontecera uma devolução.
Se o primeiro gol for um auto gol (mesmo se for marcado por jogador em que as apostas foram aceitas), todas as apostas serão consideradas perdidas nesta posição.
Independentemente do país e do torneio todas as apostas sobre tal posição serão calculadas com base nos resultados do tempo regulamentar, excluindo o efeito do tempo extra de pênaltis.
Quem terá mais tiros no portão de alinhamento/pista estendida?
Aqui o Titular da Conta preve qual equipe vai fazer mais tiros no alinhamento do portão do adversário.
Apostas para ligas de hóquei norte-americanas e outras ligas são aceitas levando em conta o tempo normal.
O cálculo baseia-se em estatísticas publicadas nos sites oficiais das federações dos respectivos campeonatos. Todas as outras fontes não serão tidas em conta no cálculo dos índices para a posição determinada.
Mais/menos tiros no portão de alinhamento/pista estendida.
O cálculo baseia-se nas estatísticas publicadas nos sites oficiais das federações dos respectivos campeonatos. Ao calcular as taxas para esta posição não serão necessárias outras fontes.
Apostas para ligas de hóquei norte-americanas e outras ligas são aceitas tendo em conta o tempo normal.
Se, como resultado da partida o número total de gols marcados é igual ao total da taxa, as apostas serão reembolsáveis.
Handicap em tiros sobre o alinhamento portão.
O cálculo baseia-se nas estatísticas publicadas nos sites oficiais das federações dos respectivos campeonatos. Ao calcular taxas para esta posição não serão necessárias outras fontes.
Em caso de empate nos tiros, e alinhamento das portas, tendo em conta o handicap, o reembolso ocorrerá.
Apostas para ligas de hóquei norte-americanas e outras ligas serão aceitas tendo em conta o tempo normal.
Resultados duplos (no jogo/no período)
Os seguintes resultados são possíveis:
1X – a taxa ganha, se o resultado do jogo/período Time 1 ganha ou empata;
X2 – a taxa ganha, se o resultado do jogo/período Time 2 ganha ou empata;
12 – A taxa ganha, se o resultado do jogo/período Time 1 ou Time 2 ganha.
As taxas nesta posição são calculadas com base no resultado do tempo regulamentar do jogo, não incluindo a série de pênaltis e o tempo extra.
Resultados duplos do primeiro <número específico de> minutos.
Aqui o Titular da Conta pode prever o resultado duplo do jogo (ver ponto 15) ao momento especificado do tempo de jogo da partida.
Se um jogo for interrompido e não concluído no prazo de 15 horas, o reembolso ocorrerá em todas as apostas para esta posição.
Como um esclarecimento: no cálculo das taxas para o resultado do período do jogo dado, a pontuação é usada para o segundo zero [A9], que é especificado como um parâmetro do minuto.
Exemplo: O vencedor dos primeiros 5 minutos do jogo. A taxa é calculada com base na pontuação, fixada em 5 min 00 segundos do jogo.
Marcarão ambos times?
Todos os gols marcados pelos times nos seus objetivos são calculados como gols marcados por um time rival.
Qual será a diferença para conseguir uma vitória no jogo?
Independentemente do país e do torneio todas as apostas sobre tal posição serão calculadas com base nos resultados do tempo regulamentar, excluindo o resultado do tempo extra e dos pênaltis.
Quando é que o primeiro gol será marcado?
Aqui o Titular da Conta pode prever em que intervalo de tempo o primeiro gol será marcado ou não haverá nenhum gol.
Uma “pontuação exata” do jogo
As apostas são aceitas somente para o tempo regulamentar, excluindo as horas extras e pênaltis. Se o resultado final não coincidir com os oferecidos nas previsões, todas as apostas serão consideradas ganhas por um Titular da Conta, se as apostas são colocadas sobre o resultado com o nome “qualquer outro”.
Quantas suspensões de 2 minutos haverá no período ou jogo dado?
Para o cálculo desta taxa, cada suspensão de 2 minutos conta como 2.
Penalty Duplo Minor (double minor) (2 +2 minutos) conta como 2 suspensões cada uma com duração de 2 minutos.
Todas as penalidades que ocorrem antes do início do período referem-se ao período anterior. Penalidades atribuídas no final do jogo, também pertencem ao período anterior (3º período ou tempo extras).
As suspensões que não tenham entrado em vigor devido ao fato de que o gol foi marcado não são contadas, independentemente se eles foram incluídos ou não no registro oficial da partida adiada.
O período em que o maior número de discos será marcado.
As apostas serão aceitas somente para o tempo regulamentar, excluindo a série horas extras e pênaltis.
Se 2 ou mais períodos acabaram com a mesma eficácia, o coeficiente da taxa será considerado “Perdido”
Quem vai marcar 3 discos?
Somente os discos marcados na portaria do adversário serão tidos em conta.
As apostas serão aceitas somente no tempo regulamentar, excluindo a série pênaltis e de horas extras.
O total do jogo par/ímpar.
Se o resultado for 0, as taxas serão calculadas como “par”
Apostas para ligas de hóquei norte-americanas e outras ligas serão aceitas tendo em conta o tempo regulamentar.
O total [anotado? ] Do time: par/ímpar.
Se o resultado for 0, as taxas serão calculadas como “par”.
Qual dos times vai marcar o primeiro gol do jogo?
Se a seguinte gol do jogo é um auto gol, a vitória da taxa é adicionada à equipe em favor da qual este gol foi marcado (ou seja, o time adversário vai marcar o auto gol).
Independentemente do país e do torneio todas as apostas sobre tal posição serão calculadas com base nos resultados do tempo regulamentar, excluindo o resultado da série de pênaltis e o tempo extra.
Qual time vai marcar o próximo gol do jogo?
Se o seguinte gol do jogo é um gol próprio, a vitória na taxa é adicionada ao time em favor do qual este gol foi marcado (ou seja, o time adversário a marcar o gol próprio).
Independentemente do país e do torneio todas as apostas sobre tal posição serão calculadas com base nos resultados do tempo regular, excluindo o resultado da série de pênaltis e do tempo extra.
Qual time marcara o último gol do jogo?
Se o último gol do jogo é um gol próprio, a vitória na taxa é adicionada ao time em favor do qual este gol foi marcado (ou seja, o time adversário de marcar o gol).
Independentemente do país e do torneio todas as apostas sobre tal posição serão calculadas baseadas nos resultados do tempo regulamentar, excluindo o resultado do tempo extra e os pênaltis.
O time que marcar o primeiro gol ganhará o jogo.
Os seguintes resultados são possíveis:
“Sim”, O time que marcar o primeiro gol do jogo ganha o jogo.
“Não”, O time que marcar o primeiro gol do jogo perde o jogo.
As taxas são aceitas tendo em conta a série de pênaltis e o tempo extra.
Se durante o tempo regulamentar e o tempo extra nenhum time marcar um único disco, as taxas sobre esta posição serão reembolsáveis.
O período em que o maior número de gols será marcado.
As apostas são aceitas apenas no tempo regulamentar, excluindo a série de pênaltis e o tempo extra.
Se 2 ou mais períodos terminou com a mesma eficácia, a taxa sobre o período mais eficaz será considerada perdida.
Haverá tempo extra no jogo?
Se o tempo extra foi atribuído, mas não foi jogado por razões técnicas, todas as apostas sobre esta posição serão calculadas com a opção vencedora “Yes” (haverá tempo extra).
A comparação da eficácia dos períodos.
Apenas os gols marcados nestes períodos serão tidos em conta. O resultado do tempo extra não afeta a eficácia do terceiro período e não é tido em conta no cálculo.
Independentemente do país e do torneio todas as apostas sobre tal posição serão calculadas baseadas nos resultados do tempo regulamentar, excluindo o resultado do tempo extra e da série de pênaltis.
Avançando para o próximo round.
A taxa é calculada somente após a conclusão de todos os jogos dos times especificados no âmbito deste round do torneio.
Decisões judiciais ou outras para cancelar/alterar os resultados do torneio, feitas após o fim deste round da competição, não serão levadas em conta.
Se o time em que a aposta foi feita tenha sido desqualificado ou se recusar a participar da competição, todas as apostas sobre este comando serão consideradas perdidas.
Total de penalizações de tempo.
Aqui o Titular da Conta pode prever se uma penalização de tempo que é mais ou menos do que a opção proposta será atribuída durante o jogo (ou seja, a soma total do tempo de afastamento de todos os jogadores no jogo).
Apostas para ligas de hóquei norte-americanas e outras ligas serão aceitas tendo em conta o tempo regulamentar.
Se como resultado dos jogos, o número total de gols marcados é igual ao total de apostas, ocorrerá uma devolução.
Handicap de penalização de tempo.
Apostas para as ligas de hóquei norte-americanas e outras ligas serão aceitas tendo em conta o tempo regulamentar.
Em caso de empate levando em conta o Handicap, ocorrerá uma devolução.
Total “gol + passe” de <um jogador específico>.
Aqui o jogador pode prever se o número de gols + assistências, feito por esse jogador no jogo, é mais ou menos que o parâmetro especificado.
Se, como resultado do jogo o número total de gols + assistências marcadas pelo jogaodor é igual ao total de apostas, ocorrerá uma devolução.
Mais/menos gols nos jogos no dia do jogo.
Somente os resultados mostrados na linha para esse dia serão tomados em consideração. Em caso de transferência ou cancelamento de uma ou mais partidas de torneio, um reembolso da taxa terá lugar para esta posição.
Nestes determinados tipos de esportes, outros resultados podem ser oferecidos além do que foi mencionado acima.
15.27. Futebol Gaélico
Todas as apostas serão calculadas com base nos resultados do tempo principal do jogo (o tempo do jogo é 60 minutos, 2 vezes cada 30 minutos). Em caso de empate, 2 tempos extras, de 10 minutos cada um, serão jogados ou um replay será feito.
Para que todas as apostas sejam válidas, o jogo deve ser jogado completamente, excluindo casos, quando os resultados das apostas são determinados no momento em que o jogo for interrompido.
Todas as apostas são calculadas com base na pontuação total do jogo (gol = 3, ponto individual = 1).
Por exemplo, se o time A tem 0-18 (0 – número de gols, 18 – pontos individuais) e o time B tem 2-10, como resultado do jogo; o time A ganha com 18-16, uma vez que o time A tem 18 pontos (18 pontos individuais), enquanto o time B tem 16 (2 gols cada 3 pontos e 10 pontos individuais).
No caso em que o jogo seja interrompido e não jogado até o fim no prazo de 24 horas, todas as apostas, exceto aquelas, cujos resultados sejam claramente determinados no momento em que o jogo foi interrompido, serão reembolsáveis.
No caso de que a data de jogo seja suspensa por menos de 24 horas, todas as apostas desse jogo permanecerão em vigor. Caso contrário, todas as apostas desse jogo serão reembolsáveis.
15.28. Motociclismo
Essas regras vigoram para a Fórmula 1, Moto GP, DTM alemã, WTTC, Superbike, Super Sport, Julgamento e outros.
As posições dos motoristas, bem como a distribuição de pontos de um time, serão determinadas pelo relatório final oficial, publicado imediatamente após a corrida. As desqualificações pós-corrida subsequentes de motoristas e mudanças de relatório da empresa de apostas não serão levadas em conta.
O vencedor de todas as apostas na qualificação será determinado pelo tempo de qualificação oficial, que será anunciado pela Federação dirigente competente do torneio indicado.
Os motoristas que abandonaram a volta inicial, serão automaticamente classificados como tendo começado na corrida.
Os seguintes tipos de taxas serão aceitas para o Motociclismo:
O vencedor da corrida.
O motorista que ganhou o primeiro lugar no relatório da corrida final é considerado o vencedor. Se o motorista especificado não participar da corrida, um reembolso ocorrerá para as apostas feitas para o motorista dado para nesta posição.
Terminar no pódio.
Aqui o Titular da Conta poderá prever qual motorista terminará no top 3 com base nos resultados da corrida. Se o motorista especificado não participar da corrida, para as apostas feitas por parte do condutor para esta posição, o reembolso ocorrerá.
O vencedor do campeonato.
Se um motorista especificado não participar em qualquer prova do campeonato, as apostas feitas por parte do condutor para esta posição, serão devolvidas.
Top 3 do campeonato.
Aqui o Titular da Conta preverá qual controlador entrará no Top 3 de acordo com os resultados deste campeonato. Se o motorista especificado não participar em qualquer prova do campeonato, as apostas feitas por parte do condutor para esta posição serão devolvidas.
O vencedor do Troféu/Taça de Construtores.
Aqui o Titular da Conta pode prever qual equipe ganhará na temporada indicada do Troféu/Taça de Construtores do Campeonato. No caso em que qualquer um desses times seja desqualificado ou deixe o campeonato por qualquer motivo, todas as apostas sobre o time permaneceram válidas; no entanto, se recusa a participar/ ou a desclassificação ocorrer antes do início da temporada, todas as apostas sobre este time para esta posição serão reembolsadas.
Quem terminará com a pontuação mais alta?
Aqui o Titular da Conta nomeia o motorista nos pares oferecidos que irão realizar a melhor performance. Neste caso, o melhor motorista será considerado aquele que ganhar o lugar mais alto no relatório final.
Se ambos os motoristas saíram da corrida, o motorista que der mais voltas será considerado o melhor.
Se ambos os motoristas saíram em uma volta, as taxas serão devolvidas. Se um dos motoristas saíram da corrida, o motorista da estrada que completar a corrida será considerado o melhor. Se um motorista dirigiu mais voltas, mas foi desclassificado durante a corrida, o melhor é qualquer outro motorista da estrada, que não foi desclassificado durante a corrida (mesmo se ele completou pelo menos uma volta na corrida.) Se ambos os motoristas foram desclassificados durante a raça, a taxa será devolvida.
Qual time marcará mais pontos?
Aqui o Titular da Conta poderá prever qual time vai marcar mais pontos válidos. Se ambos os times não pegaram pontos válidos, o melhor será considerado aquele que tiver menos espaços ocupados por motoristas. Se pelo menos um dos motoristas da equipe dada participarem da corrida, todas as apostas para essa posição permanecerão em vigor. Caso contrário, as taxas para esta posição serão reembolsáveis.
O motorista vai/não vai desistir de uma corrida.
Aqui o Titular da Conta poderá prever se um determinado motorista cairá fora de uma corrida ou não. Ao mesmo tempo, o motorista que cair fora da corrida algumas voltas antes do fim, mas foi classificado com base em uma corrida com uma diferença de “n” voltas do líder, segundo o relatório oficial, será considerado como terminada a corrida completamente.
Se o motorista específico não participar da corrida, um reembolso ocorrerá nas apostas feitas sobre este motorista para esta posição.
As posições dos motoristas serão determinadas de acordo com o relatório final oficial, imediatamente após a corrida. Desqualificações de motoristas e mudanças do relatório após a corrida não serão levadas em conta pela empresa de apostas.
A taxa sobre o motorista que deu a volta mais rápida da corrida.
Se o motorista específico não participar da corrida, um reembolso ocorrerá nas apostas feitas sobre este motorista para esta posição.
Qual motorista vai marcar mais pontos nas corridas restantes da temporada?
Se pelo menos um dos motoristas não participou em nenhuma das corridas restantes da temporada, a devolução ocorrerá nas taxas para esta posição.
Nestes determinados tipos de esportes, outros resultados podem ser oferecidos além do que foi mencionado acima.
15.29. Motociclismo Rugby League e Rugby Union
As taxas serão aceitas excluindo o tempo extra, se nada for estipulado nas regras ou na linha de tempo regulamentar (80 minutos + tempo adicional).
Se o jogo for interrompido por mais de 24 horas, todas as apostas serão reembolsáveis, exceto aquelas cujo resultado foi claramente definido no momento da interrupção do jogo.
Em caso de adiamento do início do jogo por mais de 15 horas, todas as apostas serão reembolsáveis. Exceção: Em caso de adiamento do jogo, uma nova data e hora de jogo será imediatamente nomeada, segundo a qual o jogo será realizado durante a mesma semana dos jogos, que é previamente programada (de segunda a domingo, hora GMT ), e todas as apostas neste jogo continuarão válidas.
Os seguintes métodos de apostas serão aceitos no Rugby League:
O ganhador
Aqui o Titular da Conta pode prever o resultado da partida. As taxas serão aceitas para o tempo regular.
Total
Se, como resultado da partida o número total de gols marcados é igual ao total da taxa, acontecerá a devolução. O mesmo se aplica para o total individual de um time ou a um jogador.
Handicap
Se um handicap tem apenas 2 opções (somente Handicap 1 ou Handicap 2, sem a opção de um empate), no caso de empate levando em conta o Handicap, um reembolso ocorrerá (independentemente do período para o qual o jogo é convidado apara apostar).
Resultados duplos.
Os seguintes resultados são possíveis:
1X – a taxa ganha, se o resultado do jogo Time 1 ganha ou empata;
X2 – a taxa ganha, se o resultado do jogo Time 2 ganha ou empata;
12 – A taxa ganha, se o resultado do jogo Time 1 ou Time 2 ganha.
Quem vai passar para o próximo round?
A taxa é calculada somente após o último jogo da série no round dado do torneio com a participação dos times específicos.
A taxa só ganha se o time específico avançar para o próximo round da competição, independentemente de qual for o resultado do jogo em um intermédio/período de tempo deste round da competição.
Decisões judiciais ou outras para cancelar/alterar os resultados do torneio, feitas após o fim deste round da competição, não serão consideradas.
Total Individual <time específico>.
Aqui o Titular da Conta pode prever se o número de gols marcados por este time é mais ou menos do que o parâmetro especificado.
Se, como resultado da partida o número total de gols anotados é igual ao total da taxa, ocorrerá uma devolução.
Somente os gols marcados na meta do time adversário e oficialmente anunciados pelo árbitro serão levados em conta.
Todas os gols próprios serão considerados gols marcados pelos adversários.
O vencedor do torneio.
A taxa é calculada somente após a partida final do torneio pelo resultado realmente estabelecido no momento do final do torneio.
Decisões judiciais ou outras para cancelar/alterar os resultados do torneio, feitas após o fim deste round da competição, não serão consideradas.
Se o time em que a taxa foi feita não se qualificar para este torneio, for desqualificado ou se recusar a participar da competição, todas as apostas sobre este time são consideradas perdidas.
Haverá um cartão vermelho no jogo?
Haverá um cartão amarelo no jogo?
Total de par/ímpar.
Se o resultado do jogo é “0: 0”, as apostas serão contadas como “impar”.
1 Metade/Jogo
Aqui o Titular da Conta pode prever o resultado da primeira metade e de todo o jogo de futebol.
O resultado da 1ª metade é colocado na linha no primeiro lugar, o resultado de todo o jogo – no segundo.
Quem vai marcar o primeiro gol no jogo?
As taxas sobre o jogador que marcou o primeiro gol legal no jogo serão ganhadoras.
Se durante a partida o jogador não estar presente no campo, um reembolso ocorrerá para todas as apostas nele para esta posição.
Se o primeiro gol foi marcado pelo jogador que não estava representado entre as opções da posição dada, todas as apostas sobre esta posição são consideradas perdidas. As exceções são as apostas sobre os jogadores que não estavam no campo no momento do primeiro gol. Para essas taxas ocorre uma devolução.
Se o primeiro gol for um auto gol (mesmo que foi marcado por um jogador em que as apostas foram aceitas), todas as apostas sobre esta posição são consideradas perdidas. As exceções são as apostas em jogadores que não estavam no campo no momento do primeiro gol. Uma devolução ocorre em tais taxas.
Quem vai marcar o último gol do jogo?
As taxas sobre o jogador que marcou o último gol anunciado no jogo são ganhadoras.
Se durante a partida o jogador não entrar no campo, um reembolso ocorrerá para todas as apostas nele para esta posição.
Se o último gol foi marcado pelo jogador que não estava representado entre as opções da posição dada, todas as apostas sobre esta posição serão consideradas perdidas. As exceções são as apostas em jogadores que não participaram no jogo dado. Para essas taxas ocorrerá uma devolução.
Se o último gol for um auto gol (mesmo que marcado por um jogador em que as apostas foram aceitas), todas as apostas sobre esta posição serão consideradas perdidas. As exceções são as apostas em jogadores que não estavam no campo no momento do último gol. Uma devolução ocorrerá em tais taxas.
A pontuação exata do jogo
Aqui o Titular da Conta pode prever a pontuação exata do jogo de futebol.
Se a pontuação exata do jogo não é uma das opções oferecidas na linha, todas as apostas sobre esta posição são consideradas perdidas.
Por quanto será ganhada a partida?
Aqui o Titular da Conta pode prever qual equipe ganhará este jogo e por quanto, ou se o jogo termina com um empate.
Nestes determinados tipos de esportes, outros resultados podem ser oferecidos além do que foi mencionado acima.
15.30. Snooker
Apostas no resultado do jogo.
Se pelo menos um quadro é terminado, o jogador, que passou para o próximo round é considerado vencedor no caso de que o jogo seja parado.
Apostas sobre o total dos quadros, as probabilidades dos quadros e apostas especiais.
Para calcular estas apostas, todo o número de quadros, necessários para determinar o vencedor do jogo, deve ser disputado. Se por qualquer motivo um vencedor foi nomeado no jogo antes do final do jogo, todas as apostas totais dos quadros, as probabilidades dos quadros e apostas especiais serão calculadas com uma probabilidade, exceto os casos quando o resultado da aposta já tenha sido determinado.
Todo o melhor do jogo terá probabilidades de vitória igual a 1 se o jogo for interrompido por mais de 15 horas, exceto os casos em que os resultados sejam determinados pelo tempo em que o jogo é interrompido.
Todas as apostas sobre o jogo continuam válidas se o jogo é reiniciado dentro de 15 horas.
Se uma derrota técnica num quadro é atribuída a um jogador, as probabilidades e os totais do quadro dado serão calculadas com uma probabilidade de 1, excluindo casos onde os resultados da aposta sejam determinados pelo tempo em que o jogo é interrompido.
Apostas no vencedor do torneio. As probabilidades de vitória são aceitas como 1 se um jogador se abstém de participar no torneio antes do seu início.
15.31. Tênis
Os Handicaps e o total num jogo do tênis são mencionados nos jogos.
A aposta “Score por sets” é oferecida. As colunas correspondentes na linha têm o direito de: 2: 0, 2: 1, etc.
No caso de uma mudança no formato do jogo (a quantidade de sets e a pontuação de sets), as probabilidades de ganhos em apostas para todos os resultados do evento mencionado é aceita por “1”.
Os dados sobre a cobertura dos campos de ténis tem um carácter informativo. Em caso de mudar o gramado do tênis, todas as apostas permanecerão válidas.
Se um dos participantes anunciados é substituído por outro antes do início do jogo, então a aposta sobre o evento deve ser devolvida (excluindo competições do time). Todas as apostas permanecem válidas quando há uma substituição de um ou mais participantes em competições do time por qualquer motivo. Em jogos de pares, se a composição dos pares é mencionada, no caso de substituição de um dos participantes, os ganhos são calculados com uma probabilidade de “1”. Se a composição não é mencionada, as apostas continuam válidas.
Quando o jogador é retirado ou desqualificado por qualquer razão, as apostas em seguida, já sorteadas e realizadas permanecem válidas. Todas as outras apostas devem ser devolvidas, mesmo se os resultados são evidentes.
Resultados dos jogos, sets e jogos de tênis.
Handicaps de jogos, sets e jogos de tênis.
Total dos jogos, sets e jogos de tênis.
Resultados corretos dos jogos, sets e jogos de tênis.
E outros eventos.
As apostas continuam válidas nos seguintes casos:
Mudança de gramado de tênis.
Mudança de local.
Substituição do campo de ténis ao ar livre por um ar interior.
Apostas recomendadas são aceitas para o vencedor do torneio, levando em consideração a participação obrigatória no torneio. Se o jogador se recusar a tomar parte no torneio antes do início do jogo, todas as apostas recomendadas para a vitória serão devolvidas.
Se o jogo de tênis é suspenso, ou não terminado no mesmo dia, as apostas continuam válidas até o final do torneio em que o jogo é realizado, até que o jogo termine ou que qualquer um dos participantes decida se retirar.
Em jogos do tênis, as probabilidades e o total serão contados por pontos em caso de um super tie-break.
15.32. Tênis de mesa
Quando o jogador é retirado ou desqualificado por qualquer razão, as apostas em seguida, já sorteadas e realizadas permanecem válidas. Todas as outras apostas devem ser devolvidas, mesmo se os resultados sejam evidentes.
No caso em que um dos participantes declarados seja substituído com um outro antes do início do jogo, as apostas em tal evento serão reembolsáveis.
Em caso de transferência do jogo ou se o jogo for interrompido, todas as apostas serão reembolsáveis, exceto aquelas em que o resultado é determinado unicamente pelo tempo da interrupção (no caso de partidas interrompidas e no caso do retiro de qualquer um dos participantes). Se o jogo for interrompido devido a uma lesão ou desclassificação, e o participante que deva passar para o próximo round será determinado devido a este; as taxas de passagem permanecerão válidas.
Os seguintes métodos de apostas são aceitos no Ténis de Mesa:
O vencedor do jogo.
Aqui o Titular da Conta pode prever que será o vencedor do jogo.
O vencedor do set.
Aqui o Titular da Conta pode prever quem será o vencedor do set. Se este set é interrompido, todas as apostas sobre esta posição serão devolvidas.
Quem vai ganhar o seguinte passe?
Se o passe seguinte não foi aprovado no jogo, todas as apostas nessa posição serão reembolsáveis.
Total de pontos.
Aqui o Titular da Conta pode prever se o número de pontos disputados no encontro será mais ou menos do que o parâmetro especificado.
Se, como resultado da partida o número de pontos jogados é igual ao total das taxas, a aposta será reembolsável com coeficiente 1.
Handicap (pontos).
Em caso de empate, levando em conta a Handicap, a devolução ocorre com o coeficiente de 1. Neste caso, o resultado em termos de pontos é levado em conta, excluindo as pontuações nos pontos considerados separadamente.
Quem será o primeiro a atingir o número especificado de pontos neste jogo?
Se o jogo é interrompido, todas as taxas para a posição determinada serão retornadas com o coeficiente de 1.
Nestes determinados tipos de esportes, outros resultados podem ser oferecidos além do que foi mencionado acima.
15.33. Voleibol
Se o jogo tiver começado, mas ainda não for concluído ou tiver sido interrompido por mais de 24 horas, todas as taxas serão restituídas, exceto aquelas, cujo resultado foi claramente definido pelo momento da paralisação do jogo.
Se a data do início da partida tiver sido transferida para um período de tempo inferior a 24 horas, todas as apostas sobre este jogo continuam válidas. Caso contrário, as taxas para este jogo serão devolvidas.
Se de acordo com a decisão dos juízes das equipes tenha ocorrido uma dedução de pontos, as taxas serão contadas de acordo com a decisão proferida dos juízes.
Se no jogo um Set de Ouro é jogado (de acordo com os regulamentos de torneios individuais), o Ser de Ouro não é levado em conta para contar as taxas sobre este jogo. O Set de Ouro só afeta o cálculo das taxas para passar no próximo round e determinar o vencedor de um determinado round/torneio.
Os seguintes itens estão disponíveis para apostar no Voleibol:
Ganhador.
Aqui o Titular da Conta pode prever o resultado do jogo.
Total.
Se, como resultado do jogo o número total de pontos anotados é igual ao total da taxa, acontecerá a devolução.
Total individual <Time específico>.
Se, como resultado do jogo os pontos somados anotados pelo Time 1 (Time 2) são iguais ao total da taxa, acontecerá a devolução.
Total de sets no jogo.
Aqui o Titular da Conta pode prever se os times vão jogar mais ou menos do que o número especificado de sets no jogo. Se um jogo foi interrompido e não foi retomado, uma devolução ocorrerá a uma taxa para esta posição.
Será que o quinto set vai jogado no jogo?
Se durante a contagem por sets 2: 2 o jogo foi interrompido, as taxas para esta posição permaneceram em vigor e serão calculadas com base no fato de que o 5 ° set será jogado.
Quem será o primeiro em anotar 5 (10/15/20) pontos no jogo?
Se acordo com a decisão dos juízes, uma dedução de pontos ocorrer para qualquer equipe depois que primeiro atinge o número necessário de pontos, o cálculo inicial continua em vigor e a decisão dos juízes no cálculo das posições não é levado em conta.
Quantos sets haverá no jogo?
Sets jogados atualmente são levados em conta no jogo. Se um jogo for interrompido e não retomado, uma devolução ocorrerá na taxa para esta posição.
Handicap nos sets
O cálculo da taxa ocorre independentemente do marcador com que um set terminou; somente o resultado final nos sets será levado em conta.
A pontuação exata nos sets.
Uma devolução acontece se o jogo for interrompido por todas as apostas sobre a posição determinada.
O vencedor do torneio.
Se, como vencedor do torneio é reconhecido mais de um time, o coeficiente da aposta neste time é dividido pelo número de vencedores.
O vencedor da fase de grupos.
A taxa é calculada somente após a conclusão de todas as partidas do grupo indicado como uma parte deste round do torneio. Decisões judiciais ou outras para cancelar/alterar os resultados do torneio, são feitas após o fim deste round das competições, e não serão consideradas. Se o time em que a aposta foi feita for desqualificado ou recusado a participar da competição, todas as apostas sobre este time serão consideradas perdidas.
O resultado após os três primeiros sets.
Aqui o Titular da Conta pode prever o resultado do jogo após os três primeiros sets.
Total do jogo par/ímpar.
Total do set par/ímpar
Nestes determinados tipos de esportes, outros resultados podem ser oferecidos além do que foi mencionado acima.
15.34 Polo Aquático
Todas as apostas em Polo Aquático são aceitas dentro do tempo normal do jogo, a menos que o contrário seja especificado no cabeçalho do evento. A exceção está apostando na passagem.
Em caso de transferência do jogo ou se o jogo for interrompido por mais de 24 horas, todas as apostas serão devolvidas exceto aquelas cujo resultado seja determinado unicamente pelo tempo da interrupção (no caso de jogos interrompidos).
Em caso de transferência da hora de início do jogo por um período inferior a 24 horas, todas as apostas permanecerão válidas, caso contrário todas serão devolvidas.
Para contar as taxas sobre o vencedor do trimestre, mais/menos e o handicap do trimestre, somente os gols marcados no período indicado serão levados em conta. A menos que indicado de outra forma, para determinar o resultado do 4° período de gols no tempo extra não serão levados em conta.
Para contar as taxas sobre o vencedor da primeira metade, mais/menos e o handicap da metade, apenas os gols marcados no período indicado serão tidos em conta. A menos que indicado de outra forma, para determinar o resultado do 2° período de gols no tempo extra não serão levados em conta.
Os seguintes itens estão disponíveis para apostar em Polo Aquático:
Ganhador.
Aqui o Titular da Conta pode prever o resultado do jogo. As apostas serão aceitas dentro do tempo normal do jogo.
Handicap.
Total.
Se, como resultado do jogo o número total de gols marcados é igual ao total da taxa, as taxas devem ser devolvidas. Da mesma forma, para o total individual do time ou o jogador.
Total Individual <O time específico>.
Se, como resultado da partida o número de gols marcados por um time específico é igual ao total da taxa, acontecerá um reembolso.
Avançar para o próximo round.
As taxas são aceitas levando em conta o tempo extra e uma série de pênaltis após o jogo.
Total de par/ímpar.
Se a soma é igual a zero, o resultado desta posição é considerado “Par”.
Nestes determinados tipos de esportes, outros resultados podem ser oferecidos além do que foi mencionado acima:
15.35. Esportes de Inverno:
Esquiar
Biathlon
Bobsleigh
Esqui cross-country
Freestyle / Aerials
Trenó
Combinado nórdico
Patinação de velocidade
Skeleton
Jumping
Snowboarding
No caso de uma variação da distância, número de rounds das competições, bem como em uma mudança do lugar da competição, todas as apostas sobre o evento devem ser devolvidas.
No caso em que a hora de início do evento é arrastada por mais de 24 horas, todas as taxas no evento serão reembolsáveis.
Se o evento foi interrompido e não reiniciado dentro de 24 horas de paralisação, todas as taxas sobre o evento em questão devem ser devolvidas, exceto aquelas, cujo resultado foi exclusivamente determinado pelo tempo de paralisação do jogo.
Se depois da paralisação, o evento foi renovado por mais um rasto (traço), todas as taxas colocadas no evento em questão devem ser devolvidas, exceto aquelas, cujo resultado foi exclusivamente determinado pelo tempo de paralisação do jogo.
Os locais dos atletas são determinados de acordo com o relatório final oficial, publicado imediatamente após o jogo. Alterações no relatório dos acontecimentos relacionados com a desclassificação dos atletas após o jogo não serão consideradas pela empresa de apostas.
Os seguintes itens estão disponíveis para apostas em esportes de inverno:
A taxa sobre o vencedor da competição.
Nesse caso, um vencedor é considerado o participante que ganhou o primeiro lugar no relatório final. Se um participante não saiu no início da competição, as taxas serão devolvidas.
Terminar no Top 3.
Aqui o Titular da Conta pode prever qual dos participantes terminará no Top 3. Se o participante não saiu para o início da competição, as tarifas serão devolvidas.
O jogo “Quem é o melhor.”
Nos pares propostos é necessário citar o participante que terá melhor desempenho. Neste caso, um participante que tenha um lugar mais alto no relatório conclusivo será considerado o melhor. O cálculo das taxas baseia-se no relatório oficial, publicado pelo corpo administrativo/federação de respectivo evento imediatamente após a competição. Alterações no relatório de eventos relacionadas com a desclassificação dos atletas após a competição, não serão consideradas pela empresa de apostas. Se ambos os participantes saíram da competição, todas as taxas serão reembolsadas. Se um dos participantes não terminar a competição, enquanto o cálculo das taxas para esta posição, considera-se que o seu adversário tomou o melhor lugar.
Nestes determinados tipos de esportes, outros resultados podem ser oferecidos além do que foi mencionado acima.
Aprovação pela Diretoria Executiva da OIG Gaming Brazil Ltda. em 30/12/2024.
Responsável pela Elaboração e Atualização: Diretoria de Integridade e Compliance da OIG Gaming Brazil Ltda